Difference between revisions of "LlSetCameraAtOffset/ja"

From Second Life Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (カテゴリ変更)
Line 41: Line 41:
 
|negative_index
 
|negative_index
 
|sort=SetCameraAtOffset
 
|sort=SetCameraAtOffset
|cat1=Camera
+
|cat1=Camera/ja
|cat2=Sit
+
|cat2=Sit/ja
|cat3=Vehicle
+
|cat3=Vehicle/ja
|cat4=Prim
+
|cat4=Prim/ja
 
}}
 
}}

Revision as of 04:40, 10 April 2010

要約

関数: llSetCameraAtOffset( vector offset );

アバタがオブジェクトに座る場合に、カメラのoffsetを設定します。

• vector offset

サンプル

<lsl>// Sit the avatar looking at an arbitrary direction // Look over the avatar's shoulders from behind once it sits down

back_view(float degrees) {

    rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD);
   
    llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot);
       
    llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot);
    llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);

}

default {

   state_entry()
   {
       back_view( 208 );
       llSay(0, "Please sit down");
   }
}</lsl>

関連項目

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llSetCameraAtOffset( vector offset );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。