LlSetCameraEyeOffset/fr

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Description

Fonction: llSetCameraEyeOffset( vector décalage );

Permet de règler l'angle de vue de la caméra à l'offset lorsqu'un avatar s'assoie sur la prim.

• vector décalage decalage relatif au centre de l'objet dans les coordonnees locales

Celà correspond a la position d'où la camera regarde pas au point vers lequel elle regarde

Avertissements

Cette fonction ne met pas a jour la camera des agents assis (à moins qu'ils ne se levent et se rassoient). Dans ce cas la position doit etre realisee par avance.
Le décalage est relatif a l'objet, si vous souhaitez un décalage relatif à un agent assis (qui a lui aussi son decalage et sa rotation) ou relatif a un point de la sim, il vous faut faire les calculs de changement de repére.

Exemples

<lsl>// regle une position d'assise ainsi que la camera pour qu'elle regarde // par dessus les epaules de l'agent assis vers l'avant

back_view(float degrees) {

    rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD);

    llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot);

    llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot);
    llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);

}

default {

   state_entry()
   {
       back_view( 208 );
       llSay(0, "Please sit down");
   }

}</lsl>

Voir également

Fonctions

•  llSetCameraAtOffset Permet de règle la position de la caméra.
•  llForceMouselook Permet de forcer le passage en vue subjective.
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.