Difference between revisions of "LlSetDamage/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Localized to french)
 
(Localized to french)
Line 3: Line 3:
|sort=SetDamage
|sort=SetDamage
|func=llSetDamage|p1_type=float|p1_name=dommages
|func=llSetDamage|p1_type=float|p1_name=dommages
|func_footnote=Si '''dommage''' est supérieur à 100.0, l'agent sera tué à l'impact. si l'objet frappe un autre objet, il sera {{LSLG/fr|llDie|détruit}}.
|func_footnote=Si '''dommage''' est supérieur à 100.0, l'agent sera tué à l'impact. Si l'objet frappe un autre objet, il sera {{LSLG/fr|llDie|détruit}}.
|func_desc=Fixe le montant de dommmage que fera l'objet quand il frappera un agent.
|func_desc=Fixe le montant de dommmage que fera l'objet quand il frappera un agent.
|return_text
|return_text

Revision as of 18:12, 21 March 2008

Description

Fonction: llSetDamage( float dommages );

Fixe le montant de dommmage que fera l'objet quand il frappera un agent.

• float dommages

Si dommage est supérieur à 100.0, l'agent sera tué à l'impact. Si l'objet frappe un autre objet, il sera détruit.

Exemples

//script de balles: 
//quand elle est rez elle scan pour les personnes les plus proches,
//Se déplace vers eux et les tue. (car elle les percute)
default {
    on_rez(integer i) {
        llSetTimerEvent(10.0);
        llSetDamage(10000.0);
        llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0);
    }
    timer() { llDie(); }
    sensor(integer num) {
        for(num = 100;--num;)
            llSetPos(llDetectedPos(0));
    }
}
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.