LlSetDamage/fr

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Description

Fonction: llSetDamage( float dommages );

Fixe le montant de dommmage que fera l'objet quand il frappera un agent.

• float dommages

Si dommage est supérieur à 100.0, l'agent sera tué à l'impact. Si l'objet frappe un autre objet, il sera détruit.

Exemples

//script de balles: 
//quand elle est rez elle scan pour les personnes les plus proches,
//Se déplace vers eux et les tue. (car elle les percute)
default {
    on_rez(integer i) {
        llSetTimerEvent(10.0);
        llSetDamage(10000.0);
        llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0);
    }
    timer() { llDie(); }
    sensor(integer num) {
        for(num = 100;--num;)
            llSetPos(llDetectedPos(0));
    }
}
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