LlSetTexture/fr

From Second Life Wiki
< LlSetTexture
Revision as of 13:40, 7 February 2008 by Gally Young (talk | contribs) (Localized to french)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Description

Fonction: llSetTexture( string texture, integer face );

Applique la texture sur la face de la prim.

• string texture un texture de l'inventaire ou un UUID
• integer face N° de face ou ALL_SIDES

Si face vaut ALL_SIDES alors la fonction s'applique à toutes les faces.

Avertissements

  • Cette fonction fait dormir le script pendant 0.2 secondes.
  • La fonction échoue silencieusement si la valeur face indique une face qui n'existe pas.
  • Si texture n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si texture est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.

Exemples

<lsl> default {

   state_entry()
   {
       string texture = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0);
       llSetTexture(texture, ALL_SIDES);
   }

}</lsl>

Voir également

Fonctions

•  llSetLinkTexture Change la texture d'une prim liée.
•  llGetTexture Renvoie la texture d'une face de la prim.
•  llSetPrimitiveParams Change les paramètres de la prim.
•  llSetLinkPrimitiveParams Change les paramètres d'une prim liée.
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.