LlSetTexture/fr
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Description
Fonction: llSetTexture( string texture, integer face );53 | N° de fonction |
0.2 | Delais |
10.0 | Energie |
Applique la texture sur la face de la prim.
• string | texture | – | un texture de l'inventaire ou un UUID | |
• integer | face | – | N° de face ou ALL_SIDES |
Si face vaut ALL_SIDES alors la fonction s'applique à toutes les faces.
Avertissements
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.2 secondes.
- La fonction échoue silencieusement si la valeur face indique une face qui n'existe pas.
- Si texture n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si texture est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
<lsl> default {
state_entry() { string texture = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0); llSetTexture(texture, ALL_SIDES); }
}</lsl>
Voir également
Fonctions
• | llSetLinkTexture | – | Change la texture d'une prim liée. | |
• | llGetTexture | – | Renvoie la texture d'une face de la prim. | |
• | llSetPrimitiveParams | – | Change les paramètres de la prim. | |
• | llSetLinkPrimitiveParams | – | Change les paramètres d'une prim liée. |
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