LlSetVehicleFloatParam/fr

From Second Life Wiki
< LlSetVehicleFloatParam
Revision as of 14:51, 18 January 2008 by Gally Young (talk | contribs) (localized to french)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Description

Fonction: llSetVehicleFloatParam( integer param, float valeur );

Permet de donner la valeur valeur au paramètre param.

• integer param codes VEHICLE_*
• float valeur
Constantes Descriptions
VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY 32 Braquage : va de 0 (aucun) à 1 (braquage maximal)
VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE 33 Temps nécessaire au véhicule pour réaliser un braquage angulaire complet.
VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE 35 Temps nécessaire à la réduction de la vitesse du moteur angulaire.
VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE 34 Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa vitesse angulaire cible.
VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY 38 Inclinaison dans les virages : -1 (inclinaison vers l'extérieur), 0 (pas d'inclinaison) et +1 (inclinaison vers l'interieur)
VEHICLE_BANKING_MIX 39 Uniformité de l'inclinaison : va de 0 (inclinaison statique) à 1 (inclinaison dynamique)
VEHICLE_BANKING_TIMESCALE 40 Temps nécessaire au véhicule pour que l'inclaison dans les virages prenne complétement effet.
VEHICLE_BUOYANCY 27 Levitation : va de -1 (gravité-double) et 1 (zéro gravité)
VEHICLE_HOVER_HEIGHT 24 Hauteur cible de la lévitation.
VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY 25 Efficacité de la lévitation : va de 0 (élastique) et 1 (amortissement important)
VEHICLE_HOVER_TIMESCALE 26 Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa hauteur de lévitation
VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY 28 Efficacité du freinage : va de 0 (aucun freinage) à 1 (freinage maximal)
VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE 29 Temps nécessaire au véhicule pour réorienter la vitesse selon l'axe x.
VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE 31 Temps nécessaire pour réduire l'efficacité du moteur linéraire.
VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE 30 Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa vitesse linéaire cible.
VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY 36 Attraction au sol : va de 0 (légère) à 1 (forte) le long de l'axe z du monde(axe vertical)
VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE 37 Temps nécessaire au véhicule pour aligner son axe z sur celui du monde (verticale)

Exemples

Voir également

Fonctions

•  llSetVehicleRotationParam Permet de changer un paramètre de type rotation
•  llSetVehicleVectorParam Permet de changer un paramètre de type vector

Articles

•  Tutorial sur les engins
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.