LlVolumeDetect/ja
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関数: llVolumeDetect( integer detect );
detectをTRUEに設定するとVolumeDetectが有効になり、物理オブジェクトとアバターは、このオブジェクトを通過できるようになります。これは、ファントムとほぼ同じですが、VolumeDetectオブジェクトは、物理オブジェクトまたはアバターとの衝突でcollision_startとcollision_endイベントを発生させるという点で、ファントムとは異なります。
| • integer | detect |
警告
- VolumeDetectオブジェクトはファントムと異なり、地面を突き抜けて落下します。
- アタッチメント内では利用できません。
- 物理オブジェクトとアバターのみ検出します。
- ルートプリムでのみ適用できます。
例
default { state_entry() { llVolumeDetect(TRUE); // llVolumeDetectを開始 } collision(integer total_number) { llSay(0, "Detected!"); // 何かがプリムを貫通したら通知 } }
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