Difference between revisions of "LlWater/fr"

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|func_id=153|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
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|func_footnote=La position doit être dans la même sim que l’objet. <br/>
|func_footnote=La position doit être dans la même sim que l’objet. <br/>
Le niveau de l’eau est une constante pour la sim entière, fixée généralement à 20m, mais pas toujours.
Le niveau de l’eau est le meme sur toute une sim (le plus souvent 20m).
|func_desc
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|p1_type=vector|p1_name=décalage
|p1_type=vector|p1_name=décalage

Revision as of 10:26, 17 June 2008

Description

Fonction: float llWater( vector décalage );

Renvoie un float correspondant au niveau de l’eau à la verticale de la position de l’objet + décalage.

• vector décalage

La position doit être dans la même sim que l’objet.
Le niveau de l’eau est le meme sur toute une sim (le plus souvent 20m).

Exemples

// par Konigmann Lippmann & Strife Onizuka
FindGroundOrWater()
{
    float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR );
    float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
    if( fHeight < fWaterLevel )
        fHeight = fWaterLevel;
    vector vTarget = llGetPos();

    //llSetPos peut déplacer un objet de 10m max.
    integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10);
    vTarget.z = fHeight;
    do
        llSetPos( vTarget );
    while( --iCounter );
}

default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        FindGroundOrWater();
    }
}

Voir également

Fonctions

•  llGround Renvoie l’altitude du sol
•  llWind Renvoie la vitesse du vent
•  llCloud Renvoie la densité des nuages
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.