Difference between revisions of "LlWhisper/ja"

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*ささやきは、 (ルートプリムでなく) 発言元プリムから 10 メートル以内でのみ聞くことができます。これは {{LSLG/ja|listen}} の動作と反対で、ルートプリムが聞くことができれば、また、ルートプリムが聞くことのできる場合のみ、メッセージはオブジェクトの中のどのプリムでも聞くことができます。
*ささやきは、 (ルートプリムでなく) 発言元プリムから 10 メートル以内でのみ聞くことができます。これは {{LSLG/ja|listen}} の動作と反対で、ルートプリムが聞くことができれば、また、ルートプリムが聞くことのできる場合のみ、メッセージはオブジェクトの中のどのプリムでも聞くことができます。
*プリムは自分自身の発言を聞き取れません。これは再帰処理にまつわる問題を防ぐためです。  
*プリムは自分自身の発言を聞き取れません。これは再帰処理にまつわる問題を防ぐためです。  
|examples=<lsl>default
|examples=<source lang="lsl2">default
{
{
     state_entry()
     state_entry()
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         llWhisper(0,"This is an incredibly useless program." );
         llWhisper(0,"This is an incredibly useless program." );
     }
     }
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}</source>
ユーザやオーナーとコミュニケーションするには、オブジェクトが周囲にスパムとなるのを防ぐため、 {{LSLG/ja|llDialog}} か {{LSLG/ja|llOwnerSay}} か {{LSLG/ja|llInstantMessage}} を使うのがよいでしょう。
ユーザやオーナーとコミュニケーションするには、オブジェクトが周囲にスパムとなるのを防ぐため、 {{LSLG/ja|llDialog}} か {{LSLG/ja|llOwnerSay}} か {{LSLG/ja|llInstantMessage}} を使うのがよいでしょう。
|helpers
|helpers

Latest revision as of 03:58, 25 February 2016

要約

関数: llWhisper( integer channel, string msg );

整数で指定された channel のチャネル上で、文字列で指定された msg をささやきます。

• integer channel 出力チャネル、任意の整数
• string msg 送信するメッセージ
チャネル定数 説明
DEBUG_CHANNEL 0x7FFFFFFF スクリプトのデバッグメッセージとエラーメッセージを受け取るチャットチャネル
PUBLIC_CHANNEL 0x0 近くのユーザ全員にブロードキャストされるチャットチャネル

警告

  • テキストは 1024 バイトが最大です。
  • ささやきは、 (ルートプリムでなく) 発言元プリムから 10 メートル以内でのみ聞くことができます。これは listen の動作と反対で、ルートプリムが聞くことができれば、また、ルートプリムが聞くことのできる場合のみ、メッセージはオブジェクトの中のどのプリムでも聞くことができます。
  • プリムは自分自身の発言を聞き取れません。これは再帰処理にまつわる問題を防ぐためです。
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サンプル

default
{
    state_entry()
    {
        llWhisper(0,"This is an incredibly useless program." );
    }
}
ユーザやオーナーとコミュニケーションするには、オブジェクトが周囲にスパムとなるのを防ぐため、 llDialogllOwnerSayllInstantMessage を使うのがよいでしょう。

関連項目

イベント

•  listen

関数

•  llListen
•  llOwnerSay
•  llRegionSay 地域全体にチャットを送ります
•  llSay 20 メートルに限定したチャットを送ります
•  llShout 100 メートルに限定したチャットを送ります
•  llInstantMessage

特記事項

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Signature

function void llWhisper( integer channel, string msg );
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