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*  '''Formato''': Características do objeto telehub da sua Região privada ou ilha. Pode ser qualquer objeto, mas geralmente deve ser um objeto fantasma, situado um pouco acima do chão (os avatares chegam no centro deste objeto). Você pode usar qualquer tipo de prim.
*  '''Formato''': Características do objeto telehub da sua Região privada ou ilha. Pode ser qualquer objeto, mas geralmente deve ser um objeto fantasma, situado um pouco acima do chão (os avatares chegam no centro deste objeto). Você pode usar qualquer tipo de prim.
*  '''Movimento''': O telehub é salvo como um marcador para um objeto específico, não é salvo no próprio objeto. Como resultado, você pode se mover livremente o telehub em torno de seu objeto; o ponto de chegada do telehub se move com ele. No entanto, se o objeto deixar a Região (como por exemplo, você acidentalmente '''Retornar''' ou o '''Pegar''' para o seu Inventário), o ponto de chegada telehub estará perdido e você precisará criar um novo telehub.
*  '''Movimento''': O telehub é salvo como um marcador para um objeto específico, não é salvo no próprio objeto. Como resultado, você pode se mover livremente o telehub em torno de seu objeto; o ponto de chegada do telehub se move com ele. No entanto, se o objeto deixar a Região (como por exemplo, você acidentalmente '''Retornar''' ou o '''Pegar''' para o seu Inventário), o ponto de chegada telehub estará perdido e você precisará criar um novo telehub.
*  '''Nascimento''', '''ponto de chegada''' ou '''Spawnpoints''': Você pode criar múltiplos pontos de chegada para o seu telehub. A chegada de Residentes será feita em um dos seus pontos de chegada (spawnpoints). Para fazer um sponto de chegada:
*  '''Nascimento''', '''Ponto de chegada''' ou '''Spawnpoints''': Você pode criar múltiplos pontos de chegada para o seu telehub. A chegada de Residentes será feita em um dos seus pontos de chegada (spawnpoints). Para fazer um sponto de chegada:


:  1. Criar cubos transparentes em cada local que você gostaria que as pessoas aparecessem.
:  1. Criar cubos transparentes em cada local que você gostaria que as pessoas aparecessem.
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:  3. Salvar os pontos de chegada (spawnpoints) e conectá-los ao telehub. Os pontos de chegada são salvos como compensações do telehub (ou seja, "dois metros a oeste e um metro a norte do telehub"). Como tal, os objetos usados ​​para criar os pontos de chegada podem ser excluídos (embora o telehub deve permanecer como sempre).
:  3. Salvar os pontos de chegada (spawnpoints) e conectá-los ao telehub. Os pontos de chegada são salvos como compensações do telehub (ou seja, "dois metros a oeste e um metro a norte do telehub"). Como tal, os objetos usados ​​para criar os pontos de chegada podem ser excluídos (embora o telehub deve permanecer como sempre).


 
:: *  Movendo o telehub move-se todos os pontos de chegada, como um grupo.
: *  Movendo o telehub move-se todos os pontos de chegada, como um grupo.
:: *  Visitantes que chegam são encaminhados para o próximo ponto de chegada ou para um ponto de chegada aleatório, (especialmente quando o ponto de chegada mais próximo, fica superlotado) escolhidos entre os pontos que você designou.
: *  Visitantes que chegam são encaminhados para o próximo ponto de chegada ou para um ponto de chegada aleatório, (especialmente quando o ponto de chegada mais próximo, fica superlotado) escolhidos entre os pontos que você designou.




*    '''Permissões''': O dono da propriedade, os gerentes de propriedade, ou proprietários de um grupo a quem a terra foi doada, sempre podem livremente se teleportar para qualquer ponto da propriedade.
*    '''Permissões''': O dono da propriedade, os gerentes de propriedade, ou proprietários de um grupo a quem a terra foi doada, sempre podem livremente se teleportar para qualquer ponto da propriedade.
*    '''Multi-Região propriedades''': Cada região em uma propriedade pode ter o seu próprio telehub. Se você preferir ter um telehub que funcione para todas as regiões dentro de uma propriedade, você pode tentar definir um único telehub, para apenas uma região na propriedade, desabilitando: '''Permitir Tele-transporte direto'''.
*    ''Multi-Região propriedades''': Cada região em uma propriedade pode ter o seu próprio telehub. Se você preferir ter um telehub que funcione para todas as regiões dentro de uma propriedade, você pode tentar definir um único telehub, para apenas uma região na propriedade, desabilitando: '''Permitir Tele-transporte direto'''.


== Contratos ou Covenants ==
== Contratos ou Covenants ==

Revision as of 13:51, 29 September 2011

Gerenciando Regiões privadas

Telehubs

Telehubs e tele-transporte direto

Existem dois tipos de abordagens para controlar aonde visitantes de sua propriedade vão aparecer: você pode usar um telehub, para forçar que todos os visitantes venham a aparecer em um local predefinido, ou você pode permitir que os visitantes se teletransportem diretamente para onde desejarem.

Se você optar em usar um telehub, você deve desabilitar: Permitir Tele-transporte direto.

Para tanto, siga as seguintes etapas:

  • Clique no alto do Visualizador por: Mundo.
  • Depois clique em: Perfil da propriedade.
  • Depois clique em: Região/Propriedade.
  • Na guia: Propriedade (Estate), você deve desmarcar a opção: Permitir Tele-transporte direto.


Além disso, você deve limpar todos os pontos de aterrissagem que podem ter sido definidos para todas as parcelas de sua propriedade (usando a janela: Sobre terrenos, na aba: OPÇÕES, usando o botão: Limpar), pois eles podem causar o mal funcionamento do telehub.

Se você optar por permitir teletransporte direto, você deve desabilitar ou remover qualquer objeto telehub que você tenha na sua região. Você pode, entretanto dar as parcelas de sua Região, pontos de desembarque para dar controle sobre onde as pessoas devam aparecem.

Configurando um telehub

Os telehubs são controlados através da janela REGIÃO/PROPRIEDADE, através da guia: Região.

Para conetar seu telehub:

  • Botão direito do mouse sobre o objeto e selecione: Editar.
  • Na janela: REGIÃO/PROPRIEDADE, clique na guia: Região.
  • Clique em: Gerenciar telehub...
  • Clique em: Adicionar Nascimento ou Adicionar spawn.
  • Clique novamente no seu objeto telehub, e clique em: Conectar telehub.

Tudo pronto!

Aqui estão algumas coisas a considerar sobre telehubs:

  • Formato: Características do objeto telehub da sua Região privada ou ilha. Pode ser qualquer objeto, mas geralmente deve ser um objeto fantasma, situado um pouco acima do chão (os avatares chegam no centro deste objeto). Você pode usar qualquer tipo de prim.
  • Movimento: O telehub é salvo como um marcador para um objeto específico, não é salvo no próprio objeto. Como resultado, você pode se mover livremente o telehub em torno de seu objeto; o ponto de chegada do telehub se move com ele. No entanto, se o objeto deixar a Região (como por exemplo, você acidentalmente Retornar ou o Pegar para o seu Inventário), o ponto de chegada telehub estará perdido e você precisará criar um novo telehub.
  • Nascimento, Ponto de chegada ou Spawnpoints: Você pode criar múltiplos pontos de chegada para o seu telehub. A chegada de Residentes será feita em um dos seus pontos de chegada (spawnpoints). Para fazer um sponto de chegada:
1. Criar cubos transparentes em cada local que você gostaria que as pessoas aparecessem.
2. Colocar o objeto telehub no meio.
3. Salvar os pontos de chegada (spawnpoints) e conectá-los ao telehub. Os pontos de chegada são salvos como compensações do telehub (ou seja, "dois metros a oeste e um metro a norte do telehub"). Como tal, os objetos usados ​​para criar os pontos de chegada podem ser excluídos (embora o telehub deve permanecer como sempre).
* Movendo o telehub move-se todos os pontos de chegada, como um grupo.
* Visitantes que chegam são encaminhados para o próximo ponto de chegada ou para um ponto de chegada aleatório, (especialmente quando o ponto de chegada mais próximo, fica superlotado) escolhidos entre os pontos que você designou.


  • Permissões: O dono da propriedade, os gerentes de propriedade, ou proprietários de um grupo a quem a terra foi doada, sempre podem livremente se teleportar para qualquer ponto da propriedade.
  • Multi-Região propriedades': Cada região em uma propriedade pode ter o seu próprio telehub. Se você preferir ter um telehub que funcione para todas as regiões dentro de uma propriedade, você pode tentar definir um único telehub, para apenas uma região na propriedade, desabilitando: Permitir Tele-transporte direto.

Contratos ou Covenants

Um contrato, pacto ou em inglês covenant é um conjunto de termos e condições determinados pelo dono de uma propriedade. Pode delinear detalhes como o tema local, as taxas de aluguel, os regulamentos de arquitetura, e as regras de comportamento na Região privada. Para comprar uma parcela de uma propriedade, um Residente deve concordar com o contrato da propriedade.

Você não precisa definir um contrato para poder vender terrenos em sua propriedade, mas deve fazê-lo se você pretende estabelecer algum zoneamento ou outras regras.

Os contratos são a qualquer momento, visíveis pelo proprietário de uma parcela bastando acessar na janela: Sobre o terreno, ver a guia: Contrato.

Elaborando um contrato

Para elaborar ou alterar um contrato de uma região, simplesmente solte um novo notecard na caixa: Corretagem, na guia: Corretagem da janela: REGIÃO/PROPRIEDADE.

Lembre-se:

  • O contrato se aplica a todas as regiões em uma propriedade.
  • Gerentes da propriedade podem definir parcelas para venda e podem redefinir o contrato.
  • Parcelas de terra podem ser recuperadas a qualquer momento pelo dono da propriedade.
  • Desmarcando a caixa: Permitir revenda do terreno faz redefinir as parcelas já definidas para a venda.

Contratos e revenda de terrenos

Para permitir que os Residentes possam vender ou doar a terra que eles compraram para você, selecione: Permitir revenda do terreno, na guia: Região.

Contratos e comunicação

Os contratos destinam-se a comunicar os termos e condições de possuir uma propriedade em sua região. Não altere os termos do contrato sem antes informar aos seus Residentes - você não gostaria que qualquer prestador de serviço que você paga, não respeita-se as suas regras, sem ser avisado com antecedência. O seu contrato deve ser bem escrito e incluir:

* Recursos e benefícios - Contratos são usados ​​para publicidade. O que torna o terreno valioso? Que te de glorias, uma praia de beleza excepcional, ou você se orgulha de um serviço de alto-nível?
* Informações de pagamento - Muitos donos de região usam caixas de locação ou outros meios automatizados, para acompanhar os pagamentos. O seu sistema de pagamento deve ser tão simples quanto possível.
* Código de conduta - O que um locatário pode e não pode fazer.
* Zoneamento ou divisão por temas - Por exemplo, você pode indicar que não são permitidas lojas em uma área residencial, ou você pode proibir edificações de aspecto futurista em sua propriedade com tema do antigo Egito
* Melhores formas para se comunicar com você, o dono da propriedade - Se suas mensagens instantâneas são facilmente truncadas, certifique-se de incluir um e-mail ou formulário via web onde você pode ser encontrado. Alguns proprietários também delegam cargos aos seus gerentes de propriedade ou outros funcionários.


KBtip2.png Dica: A comunicação é fundamental! Certifique-se que seus locatários facilmente podem entrar em contato com você.

Proprietários de terras e gerentes são os árbitros finais da propriedade. Proprietários individuais (locatários) de sua propriedade, não pode solicitar diretamente reversões (rollbacks da ilha a uma situação anterior) ou qualquer outro apoio técnico (como reiniciar a ilha), mas devem contatá-lo ou aos gerentes de sua propriedade, para essas necessidades.

Aprenda com os contratos já existentes

Visite Regiões privadas, onde os proprietários já têm contratos, antes de escrever o seu próprio.

KBtip2.png Dica: Muitos proprietários colocam os contratos em seus sites, que também são utilizados para promover e divulgar a sua propriedade. Tente pesquisar por frases como "second life land rent covenant]".