Difference between revisions of "Meshトラブルシューティング"

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{{Multi-lang|Mesh/Troubleshooting}}
{{Navbox/Mesh/ja}}


作成したモデルのトラブルシューティングをする際、モデルが以下のガイドラインに従っているか確認してください。
ここに書かれていない問題が発生した場合、[[:Category:Mesh|この Wiki]] のツールのページや、[http://blogs.secondlife.com/community/forums/mesh Mesh フォーラム] を確認してみてください。
===COLLADA ファイルフォーマット===
COLLADA 1.4 仕様をサポートしています。
===トライアングル類のエクスポート===
ポリゴンとトライアングルはサポートしています。NURBS やサーフェスパッチ (Surface Patch) などはサポートしていません。
===スキンウェイト===
1 つの頂点につき最大 4 つのインフルエンス(Influence) をサポートします。
===リグ===
スケルトンの名前と階層は [[Avatar_Appearance#Linden_skeleton_definition_file|Second Life Avatar Skeleton]] に一致していなければなりません。
===モデルのサイズ===
インポートするモデルが小さすぎたり大きすぎたりする場合は、モデリングソフトのユニット設定を見直してください。
===軸===
Second Life では、Z 軸が垂直軸となります。

Latest revision as of 22:33, 8 January 2011