Mesh/Creating a mesh/pt

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Criando um mesh

Você cria modelos mesh fazendo o uso de ferramentas de modelagem em 3D de terceiros. Se você é um criador experiente, você já pode estar familiar com as seguintes ferramentas 3ds Max, Maya, Blender, ou outra ferramenta profissional. O SketchUp do Google apresenta facilidade de uso para quem inicia a modelar em 3D. Qualquer software de modelagem em 3D deverá trabalhar, desde que produza modelos em COLLADA, no formato (.dae). Nota: O Second Life usa COLLADA na versão 1.4.

Uma listagem de softwares que suportam COLLADA poderá ser encontrada em COLLADA.org Products Directory (em inglês). Uma extensa listagem de software 3D poderá ser encontrada em 3Dlinks.com dentro da seção de softwares. Não sabemos se algum software de 3Dlinks acima não venha a funcionar com o Second Life, mas pelo menos é um ponto de partida para trabalhar.

Para saber mais sobre ferramentas de modelagem 3D, visite 3D software guide criado para quem faz o uso de sculpted prims. A maioria das ferramentas que trabalham com sculpted prims deverá trabalhar com mesh, desde que eles possam exportar modelos em formato COLLADA.