Difference between revisions of "Mesh/How mesh content affects you/pt"

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=== Implicações para os Criadores ===
=== Implicações para os Criadores ===


Os criadores de conteúdo serão capazes de usar um conjunto de várias ferramentas externas, para elaborar um conteúdo mesh, e depois poderão enviar para o Second Life. A lista de ferramentas de criação de conteúdo e sua eficiência em relação ao mesh, podem ser encontradas na wiki na seção de [[Mesh/Creating a mesh|ferramentas do mesh]] (em inglês). Este procedimento de criação de novos conteúdos permite a elaboração de conteúdos significativamente mais eficientes e detalhados, do que conteúdos que façam o uso de prims.
Os criadores de conteúdo serão capazes de usar um conjunto de várias ferramentas externas, para elaborar um conteúdo mesh, e depois poderão enviar para o Second Life. A lista de ferramentas de criação de conteúdo e sua eficiência em relação ao mesh, podem ser encontradas na wiki na seção de [[Mesh/Creating a mesh/pt|ferramentas do mesh]] . Este procedimento de criação de novos conteúdos permite a elaboração de conteúdos significativamente mais eficientes e detalhados, do que conteúdos que façam o uso de [[Primitive|prims]].


No entanto, os criadores terão de gastar certo tempo para a aprendizagem, tanto nas aplicações que desejam utilizar, como para otimizar o conteúdo para o Second Life. O sistema mesh irá exibir valores, medidas para os modelos (conhecido como ''pesos'', ''weights'' em inglês), para fornecer uma relação interna de como um objeto irá afetar o desempenho do servidor. O conteúdo mesh não se destina a substituir o sistema de conteúdo baseado em prims; cada um é um método diferente de criação de conteúdo no Second Life.
No entanto, os criadores terão de gastar certo tempo para a aprendizagem, tanto nas aplicações que desejam utilizar, como para otimizar o conteúdo para o Second Life. O sistema mesh irá exibir valores ou sejam, medidas para os modelos (conhecido como ''pesos'', ''weights'' em inglês), para fornecer uma relação interna de como um objeto irá afetar o desempenho do servidor. O conteúdo mesh não se destina a substituir o sistema de conteúdo baseado em prims; cada um é um diferente método de criação de conteúdo no Second Life.


Dado o ambiente único do Second Life, muitos modelos 3D disponíveis a venda na internet, embora tecnicamente compatíveis ao Second Life, provavelmente serão altamente ineficientes e consumirão muitos recursos de computação desnecessariamente e também da parcela de terra (land), se não houver um significativo retrabalho sobre o modelo.
Dado o ambiente único do Second Life, muitos modelos 3D disponíveis a venda na internet, embora tecnicamente compatíveis ao Second Life, provavelmente serão altamente ineficientes e consumirão muitos recursos de computação desnecessariamente e também da parcela de terra ([[land]]), se não houver um significativo retrabalho sobre o modelo.


=== Implicações para os Comerciantes ===
=== Implicações para os Comerciantes ===

Revision as of 06:08, 26 August 2011


Como o conteúdo mesh afeta você

"Mesh" refere-se a modelos poligonais criados em aplicações externas e que podem ser enviados para o Second Life. Os modelos mesh estão em COLLADA, formato (.dae), são semelhantes aos usados ​​para criar modelos para jogos de vídeo, para filmes e animações. Informações sobre o mesh estão na wiki do Second Life acessando a partir de Mesh. (em inglês)

Implicações para os Criadores

Os criadores de conteúdo serão capazes de usar um conjunto de várias ferramentas externas, para elaborar um conteúdo mesh, e depois poderão enviar para o Second Life. A lista de ferramentas de criação de conteúdo e sua eficiência em relação ao mesh, podem ser encontradas na wiki na seção de ferramentas do mesh . Este procedimento de criação de novos conteúdos permite a elaboração de conteúdos significativamente mais eficientes e detalhados, do que conteúdos que façam o uso de prims.

No entanto, os criadores terão de gastar certo tempo para a aprendizagem, tanto nas aplicações que desejam utilizar, como para otimizar o conteúdo para o Second Life. O sistema mesh irá exibir valores ou sejam, medidas para os modelos (conhecido como pesos, weights em inglês), para fornecer uma relação interna de como um objeto irá afetar o desempenho do servidor. O conteúdo mesh não se destina a substituir o sistema de conteúdo baseado em prims; cada um é um diferente método de criação de conteúdo no Second Life.

Dado o ambiente único do Second Life, muitos modelos 3D disponíveis a venda na internet, embora tecnicamente compatíveis ao Second Life, provavelmente serão altamente ineficientes e consumirão muitos recursos de computação desnecessariamente e também da parcela de terra (land), se não houver um significativo retrabalho sobre o modelo.

Implicações para os Comerciantes

Os comerciantes de conteúdo serão capazes de vender no mundo virtual ou no Marketplace. No Marketplace, somente atuarão os comerciantes que cumprirem os requisitos estabelecidos para carregar, enviar modelos mesh, então estarão autorizados a vender conteúdo mesh. Os comerciantes poderão indicar nas suas listas de produtos, os itens que contém itens parcial ou completamente mesh. O uso dos recursos da terra (land), de objetos mesh será medido em equivalente-prim.

Nada muda para o lado do consumidor, porque os itens adquiridos vão informar seus pesos. Quando o consumidor executar um rezzed, o conteúdo mesh vai consumir um determinado número de prims, que a parcela disponibiliza, baseado na complexidade de seu conteúdo, da mesma forma que um objeto, com muitos prims lincados faria.

Implicações para os Consumidores

Na perspectiva do consumidor, o conteúdo "mesh" por si só, não é inerentemente diferente de outros conteúdos. No entanto, nas mãos dos talentosos criadores de conteúdo, o mesh fornece a oportunidade para a criação de trabalhos altamente envolventes, de objetos detalhados e que são eficientes no Second Life. O método utilizado para calcular a contagem de prims efetivo de um modelo que contém mesh, difere dos prims existentes e sculpties pois ele mede o impacto relativo de um objeto que terá sobre o desempenho global de uma região.

Os itens com prims ou sculpties apenas mostram uma contagem de objetos, sem qualquer consideração de seu impacto sobre os recursos de renderização ou do servidor. Isto significa que os criadores de conteúdo que usam mesh podem efetivamente projetar objetos e experiências que sejam mais surpreendente, e que sejam mais otimizados para melhor desempenho global dar uma melhor performance ao usuário. Procure se informar para ajudar a obter um melhor desempenho do conteúdo mesh, em futuras atualizações.

Fazendo uma pesquisa com o uso da palavra-chave mesh, no Marketplace, vai obter uma listagem e descrições, mas não podemos garantir que o item realmente contém conteúdo mesh. Listagens não relacionadas a mesh podem simplesmente descrever um esquema de montagem de conteúdo mesh ou de uma textura, em vez de um item criado com uma ferramenta 3D e, em seguida, enviado para venda. Os usuários devem usar seus próprios critérios para fazer uma compra em relação a um objeto mesh. Se estiver em dúvida entre em contato com o comerciante. Estamos desenvolvendo um sistema de pesquisa para a exibição de um esquema mais eficaz, para listar o conteúdo de mesh no Marketplace.

Detalhes técnicos

Uma detalhada documentação sobre o Mesh está disponível na Wiki. Ela cobre desde o simples envio de um item mesh, até o envio de um complexo item mesh, bem como dos cálculos do peso do mesh e informações sobre o item. FAQ

Um FAQ sobre o mesh pode ser encontrado em na wiki em Mesh Project Viewer FAQ.(em inglês)