Difference between revisions of "PARCEL COUNT TOTAL/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Initial translation)
 
m
 
Line 3: Line 3:
|type=integer
|type=integer
|value=0
|value=0
|desc=パーセルの全プリムの数を取得するために {{LSLG/ja|llGetParcelPrimCount}} 関数で使われます。なお{{LSLGC/ja|Temporary|一時}}オブジェクトは除きます。
|desc=区画の全プリムの数を取得するために {{LSLG/ja|llGetParcelPrimCount}} 関数で使われます。なお {{LSLGC/ja|Temporary|臨時}} オブジェクトは除きます。
|examples
|examples
|functions=
|functions=

Latest revision as of 14:38, 23 May 2010

解説

定数: integer PARCEL_COUNT_TOTAL = 0;

integer 定数 PARCEL_COUNT_TOTAL の値は 0 です。

区画の全プリムの数を取得するために llGetParcelPrimCount 関数で使われます。なお 臨時 オブジェクトは除きます。

関連記事

定数

カテゴリー 説明
PARCEL_COUNT_TOTAL 0 区画にある全てのプリム。臨時に rez されているオブジェクトは除きます。
PARCEL_COUNT_OWNER 1 区画のオーナーが所有するプリム。
PARCEL_COUNT_GROUP 2 オーナーが所有していないが、区画のグループに設定されているか、区画のグループが所有しているプリム。
PARCEL_COUNT_OTHER 3 グループに設定されておらず、オーナーが所有していないプリム。
PARCEL_COUNT_SELECTED 4 選択されている、または上に人が座っているプリム。
PARCEL_COUNT_TEMP 5 臨時に rez されているオブジェクト。

関数

•  llGetParcelPrimCount
•  llGetParcelMaxPrims

特記事項

この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)