PRIM BUMP SHINY/ja

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解説

定数: integer PRIM_BUMP_SHINY = 19;

integer 定数 PRIM_BUMP_SHINY の値は 19 です。

プリムの バンプ・マッピング光沢 の設定を取得、あるいは設定するのに使用します。

shinybump のフラグ 説明
PRIM_SHINY_NONE 0 なし
PRIM_SHINY_LOW 1
PRIM_SHINY_MEDIUM 2
PRIM_SHINY_HIGH 3
PRIM_SHINY_A_SORT_HACK 3.5
PRIM_BUMP_NONE 0 なし: 凹凸なし
PRIM_BUMP_BRIGHT 1 明るさ:明るい光で生成されるもの
PRIM_BUMP_DARK 2 暗さ:暗い光で生成されるもの
PRIM_BUMP_WOOD 3 木目調
PRIM_BUMP_BARK 4 木の皮
PRIM_BUMP_BRICKS 5 レンガ
PRIM_BUMP_CHECKER 6 チェッカー
PRIM_BUMP_CONCRETE 7 コンクリート
PRIM_BUMP_TILE 8 クラスティ・タイル
PRIM_BUMP_STONE 9 カットストーン:ブロック
PRIM_BUMP_DISKS 10 ディスク:束ねた輪っか
PRIM_BUMP_GRAVEL 11 砂利
PRIM_BUMP_BLOBS 12 ペトリ: 簡単なアメーバのような形状
PRIM_BUMP_SIDING 13 羽目板
PRIM_BUMP_LARGETILE 14 ストーン・タイル
PRIM_BUMP_STUCCO 15 しっくい
PRIM_BUMP_SUCTION 16 吸い込み:リング
PRIM_BUMP_WEAVE 17 織目

llSetPrimitiveParams

[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face, integer shiny, integer bump ]
• integer face 番号もしくは ALL_SIDES
• integer shiny PRIM_SHINY_* フラグ
• integer bump PRIM_BUMP_* フラグ

llSetPrimitiveParamsllSetLinkPrimitiveParams と一緒に使用された場合

llGetPrimitiveParams

llGetPrimitiveParams([ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ]);

list [ integer shiny, integer bump ]を返します。

• integer face 番号もしくは ALL_SIDES

• integer shiny PRIM_SHINY_* フラグ
• integer bump PRIM_BUMP_* フラグ

注意

関連記事

定数

•  CHANGED_TEXTURE?

関数

•  llSetPrimitiveParams
•  llSetLinkPrimitiveParams
•  llGetPrimitiveParams

イベント

•  changed

特記事項

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