PRIM GLOW/fr

From Second Life Wiki
< PRIM GLOW
Revision as of 14:58, 20 June 2008 by Gally Young (talk | contribs) (Proofread)
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Description

Constante: integer PRIM_GLOW = 25;

La constante PRIM_GLOW de type integer a la valeur 25

PRIM_GLOW est utilisé pour connaître ou modifier le rayonnement d'une face d'une prim. Utilisez le nombre 25 si le compileur ne reconnait pas la constante.

llSetPrimitiveParams

[ PRIM_GLOW, integer face, float intensité ]
• integer face N° de face ou ALL_SIDES
• float intensité

Lorsque utilisé avec llSetPrimitiveParams & llSetLinkPrimitiveParams

llGetPrimitiveParams

llGetPrimitiveParams([ PRIM_GLOW, integer face ]);

Renvoie le list[ float intensité ]

• integer face N° de face ou ALL_SIDES

• float intensité

Avertissement:

  • Si face vaut ALL_SIDES alors PRIM_GLOW s'applique à toutes les faces.
  • Si face correspond à une face qui n'existe pas, alors la fonction renvoie comme PRIM_GLOW la valeur :[ 0.0 ]

Articles connexes

Constantes

•  CHANGED_TEXTURE

Fonctions

•  llSetPrimitiveParams Modifie les paramètres d'une prim.
•  llSetLinkPrimitiveParams Modifie les paramètres d'une prim liée.
•  llGetPrimitiveParams Renvoie les paramètres d'une prim.

Evénement

•  changed Evènement généré par une modification de la prim

Exemples

<lsl>//A chaque fois que la prim est touchée, l'intensité du rayonnement est augmentée (une fois la valeur max atteinte, on repasse à 0). integer steps = 10; integer counter = 0;

default {

   touch_start(integer total_number) 
   { 
       llSetPrimitiveParams( [ PRIM_GLOW, ALL_SIDES,  counter / (steps - 1.0) ]);
       counter = (counter + 1) % steps;
   } 

}</lsl><lsl>//A chaque fois que la prim est touchée, l'intensité du rayonnement est diminuée(une fois la valeur 0 atteinte, on revient à la première étape). integer steps = 10; integer counter = 0;

default {

   touch_start(integer total_number) 
   { 
       llSetPrimitiveParams( [ PRIM_GLOW, ALL_SIDES,  counter / (steps - 1.0) ]);
       counter = (counter + steps - 1) % steps;
   } 

}</lsl>

Notes avancées