PRIM SCULPT TYPE SPHERE/ja

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

解説

定数: integer PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE = 1;

integer 定数 PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE の値は 1 です。

PRIM_TYPE_SCULPT と一緒に使用されると、球形のスカルプトが生成されます。左端を右端に縫い合わせ、上端と下端をそれぞれ絞り込むことでこれを実現します。

type フラグ 形状 説明
PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE 1 球形 上端と下端で収束し、左端が右端に縫合される
PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS 2 トーラス 上端が下端に縫合され、左端が右端に縫合される
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE 3 平面 収束や縫合は行われない
PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER 4 シリンダー 左端が右端に縫合される
PRIM_SCULPT_FLAG_ZZZZZZZZ 63
PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT 64 裏返し 裏返しに表示 (法線を逆転させる)
PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR 128 ミラー スカルプトされたプリムを X 軸上で反転する

警告

  • map がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがtextureでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • mapUUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
    • アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
JIRA で関連バグを検索する

関連記事

定数

•  PRIM_TYPE
•  PRIM_TYPE_SCULPT

関数

•  llSetPrimitiveParams
•  llSetLinkPrimitiveParams
•  llGetPrimitiveParams

イベント

•  changed

特記事項

この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)