Difference between revisions of "ROTATE/ja"
< ROTATE
Jump to navigation
Jump to search
Mako Nozaki (talk | contribs) m |
Mako Nozaki (talk | contribs) m |
||
Line 2: | Line 2: | ||
|name=ROTATE | |name=ROTATE | ||
|type=integer | |type=integer | ||
|value={{LSL Hex|0x20}} | |value={{LSL Hex/ja|0x20}} | ||
|desc=テクスチャアニメーションの回転スタイルを指定するために | |desc=テクスチャアニメーションの回転スタイルを指定するために {{LSLG/ja|llSetTextureAnim}} で用いられます。 | ||
|examples | |examples | ||
|functions= | |functions= | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetTextureAnim}}|}} | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetTextureRot}}|}} | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llRotateTexture}}|}} | ||
|events | |events | ||
|cat1 | |cat1 |
Latest revision as of 04:11, 22 May 2010
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
解説
定数: integer ROTATE = 0x20;integer 定数 ROTATE の値は 0x20 です。
テクスチャアニメーションの回転スタイルを指定するために llSetTextureAnim で用いられます。