SLDev-Traffic 5 (FR)

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SLDev Traffic

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(i'm just saving from time to time :p ) Kerunix Flan 20:17, 2 April 2007 (PDT)

sldev-traffic (FR) no 5

Discussions sur sldev depuis le 30 Mars 2007


Plante Linden Customisé

Argent Stonecutter a remarqué que très peu de données definissent les arbres et les plantes utilisées dans Second Life. L'object entier pourrait etre specifié dans une liste et deployés de la même manière que sont deployés les particules. Cela offre la possibilité d'avoir plus de controle, via les scripts, sur les plantes et de reduire le nombre de prims utilisés. Vous pouvez trouver les détails sur le wiki (en anglais) Custom Linden Plants et sur JIRA a VWR-303.


Modérer les logs du client

Tom "Spot" Callaway à exprimé son intérêt à réduire la quantité de log généré par le client. Il a trouvé une référence à logcontrol.xml et logcontrol-dev.xml mais il n'a pas pu trouver d'exemple de leurs utilisations. Ryan Williams (Linden) a écrit une page sur Error Logging System. Phoenix Linden fait remarquer que la librairie openJPEG est la plus verbeuse car elle écrit directement sur stderr, ce qui outrepasse le systeme de gesion de log. Phoenix indique aussi qu'un correctif devrait être apporté sous peu. "Guido" indique que VWR-100 montre comment désactiver les logs d'openJPEG en attendant.


Calmer les discussions

La discussion continue sur le meilleur moyen de gerer les sujet generant un fort traffic. Pour l'instant, Rob Lanphier (Linden) a demandé aux utilisateurs de créer une entrée JIRA ou d'utiliser les pages de discussion wiki (talk page). Une discussion a cependant continué a propos de l'intérêt des talk page sur SLDev Talk page. Rob a expliqué certains bénéfices à utiliser le wiki pour cela, incluant le fait que certains sujets seront encore discutés pour les mois et années a venir. Il donne l'exemple de texture cache discussion qui refera certainement surface dans le futur.

Rob a aussi parlé du problème des discussion qui semblent êtres plus le sujet d'un amusement que d'un travail constructif. Cela arrive souvent quand quelqu'un parle d'un sujet ou une idée sans avoir l'intention d'écrire du code et que d'autres, sans intention de programmer, prennent position sur un long débat sans pourtant produire quoi que ce soit.

A propos de la séparation des sujet vers le JIRA et le wiki, certains membres ont protestés contre cette idée et ont proposés de tout garder sur la liste, d'utiliser des forums, ou plusieurs mailling lists. La discussion a aussi continuée in-world, l'idée d'une liste limitée aux contributeurs qui ont signés un agrément avec LL a refait surface, ainsi que l'idée de poster des sommaires de certaines discussions in-worl sur la liste.

Aucune consensus n'a été trouvé. Mais Rob a demandé aux participants d'essayer tout de même sa proposition pendant quelques semaines. Pendant son office du lundi, rob a rapporté qu'il n'a pas encore eu de retour de la part des développeurs Linden a propos des guides d'utilisation de la list.

Un point unanime est que le système de notification par mail du wiki doit être réparé. Pendant les heures de bureaux in-world, Soft a fait remarquer que si il était possible de recevoir chaques changements du wiki par mail, cela serait fonctionnellement identique à une mailling list pour ceux qui préfèrent le système de liste.


Contrôler les modes de construction

Ettore Pasquini a exprimé sont intérêt à apprendre comment la souris et le clavier contrôlent le mode de construction. Spécifiquement, Ettore cherche "quelle classe ou fonction s'occupe des mouvements." Ettore est intéressé dans l'utilisation d'un contrôleur 3D pour pour commander le mode de construction avec une plus grande précision.

Il y a eu quelques discussion à propos des périphériques disponibles et même un lien vers un driver pour utiliser une Wiimote comme controleur, à ce jour Ettore n'a pas eu de réponse.

Cross-compilation avec mingw

Dzonatos Sol a posté un autre patch pour compiler le client Windows avec mingw. Le nouveau patch ne semble pas être attaché à une entrée JIRA, cependant Dzonatas mentionne que le patch fait référence à VWR-186, VWR-187 et VWR-198. Ce patch a été fait partir de First Look 58390.

Déconnexion sans avertissement

Laurent Laborde (kerunix Flan) a remarqué que les utilisateurs ne sont pas explicitement avertis quand le simulateur courant timeout et déconnecte. Callum Lerwick fait aussi remarqué que sa femme a perdu des heures de traivail en continuant a fraire des changements sur des objets sans avoir réalisé que la carte etait rouge. Callum suggère qu'un message explicite avertissant de la déconnexion pourrait fonctionner s'il y avait la possibilités de sauvegarder son travail ou de se reconnecter immédiatement, a noter que certains systèmes peuvent prendre plusieurs minutes pour se reconnecter.

Sortie de la GPL v3

Dzonata Sol a remarqué que le 3ème Draft de la GPL est sortie. Particulièrement, ce 3eme draft supprime une partie qui obligeait le détenteur du copyright à protéger les licenciés des infractions de brevets. "There is now an overall clarification of how a covered work is conveyed and when one conveys such a work that one must abide by the terms of the license to disclaim patent infringement or likewise." Dzonata indique que le wiki devra être mis à jour quand on en sera plus à propos de ces changements.

OpenJPEG - Bigger, Better, Stronger, Faster

Callum Lerwick a trouvé une boucle ou un array était mis a zero dans l'ordre des lignes au lieu des collones. James Cook (Linden) note qu'un memset serait encore mieux que de corriger l'ordre, puisqu'un memset est garantis pour être optimisé pour chaque plateforme. Stefen Westerfeld note qu'un travail de nettoyage à deja été effectué et fait aussi remarquer l'existance d'une mailling list sur l'optimisation openJPEG. Francois-Olivier Devaux, membre du groupe openJPEG, fait remarquer qu'une nouvelle version d'openJPEG devrait sortir bientot, et indique que ces corrections peuvent être incluses si quelqu'un ecrit un patch. Callum Lerwick a répondu par un patch en cours de travail.

Lire la friendlist des autres

Marco Milanesion a demandé s'il etait possible de lire les friend list des autres. Il n'y a pas eu de reponses pour l'aider. Bien que la question reste sans reponse, Dale Glass espère que cela ne sera jamais possible.

Signature de clé GPG

Dale Glass a indiqué qu'il y aurait un interet a ce que LL signe les clés GPG. Il suggère que LL devrait créer une clé maitre utilisée pour pour signer tous les employés, ainsi que de creer un mecanisme de signature automatique du nom de compte ou d'avatar et qui tournerai sur le site web de SL. Dale a proposé plusieurs applications possible telles que la signature de patch et d'envetuels plugins. Dale a aussi suggeré que le niveau de confiance de clé pourait être utilisé pour differencer les utilisateurs avec "payement info on file", "payement info used", "Linden Lab employee", etc ...

Phoenix indique que sa clé est valable sur le wiki et via subkeys.php.net. Phoenix à déjà signé beaucoup de developpeurs LL et indique:

  I will sign keys of people that I meet and that I prove to
  myself match their proposed email address.
  
  A secure and automated method of proving identity and key mappings
  would take a while, so no one is spending much time thinking about
  it. I will think about how to do this, and talk to Zero to see if
  there is a good way to roll that into our current Agent Domain
  scalability work.
  
  Until that time, I am the best gateway (aka bottleneck) for signing
  contributor keys.

Soumission de patch réclamant un travail de traduction

Jason Giglio à demandé quoi faire a propos des patches qui incluent des nouveaux textes UI.

Leyla Farazha (Linden) indique que les contributeurs ont uniquement besoin de faire les changement sur la version US. Il y a un processus qui detecte ce qui a besoin d'être traduit avant d'être publié :

  Help with the translation process is always welcome, and once we have
  set up the pipeline for that work we'll let you all know. :-)

Jean Miller (Linden) demande que les utilisateurs ne fassent pas de traductions automatiques et indiquent que Linden Lab travaille à mettre en place les outils necessaires pour permettre les traduction des textes manquants via le wiki. Jean a invité les membres de la liste a contribuer à un format pour une telle page.

Alissa Sabre, un japonais, indique que la traduction japonaise est très mauvaise. Jean Miller a repondu que le service de traduction reponsable n'est plus utilisé, et que LL est au courant qu'il y a un travail de nettoyage a faire. Laurent Laborde était beaucoup plus content avec la traduction francaise : "Not super-perfect, but good enough to be 100% useable."


Identifying JIRAs Needing Action

Rob Lanphier (Linden) previously indicated that list members could help tremendously by voting on issues needing attention. Some issues are still getting lost in the volume of the public JIRA however. During Rob's office hours, Gigs Taggart pointed to a few hot issues. It was also noted that it was possible to search for JIRAs with patches attached, and that these would be good high-priority candidates.

Rob indicated that LL are looking to hire someone who can help handle JIRAs and patches offered by the public.

Physics

During Rob Lanphier's (Linden) office hours, Soft Noel inquired about why LL was using an old version of Havok for physics in Second Life. Rob explained that much user content relied on quirks and precise behaviors of the older engine. Rob hoped that coming changes in SL that make it possible to do incremental rollouts might offer a step toward phasing in a faster engine.

Drewan Keats wondered if there had been any discussion about open source physics engines. There was no follow-up discussion on the point.

Adroit's Unit Testing Patches

Soft Noel asked if anyone had been using or testing Adroit's unit testing patches. Nobody in Rob Lanphier's office hours had any positive response, though Rob pointed to the unit testing framework in use as the tut-framework.

Rob Linden Needs a Bear

You can't have this many in-world meetings and not have a prize at the end, just in case a meeting actually turns out to be boring and all. "Oh hey, and look - FREE BEAR!" is a perfect save. Does SLDev have any qualified bear makers?