Difference between revisions of "STATUS RETURN AT EDGE/ja"

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|desc=オブジェクトが world から出て行く時に持ち主へ返却されます。{{LSL Const/ja|STATUS_DIE_AT_EDGE|integer|hex=0x100|256|c=}} よりも (同時指定された時は) 優先されます。
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Revision as of 22:31, 11 December 2012

解説

定数: integer STATUS_RETURN_AT_EDGE = 0x100;

integer 定数 STATUS_RETURN_AT_EDGE の値は 0x100 です。

オブジェクトが world から出て行く時に持ち主へ返却されます。STATUS_DIE_AT_EDGE よりも (同時指定された時は) 優先されます。

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定数

定数 意味
STATUS_PHYSICS 0x001 オブジェクトは物理です
STATUS_ROTATE_X 0x002 この軸周りの回転ができます
STATUS_ROTATE_Y 0x004 この軸周りの回転ができます
STATUS_ROTATE_Z 0x008 この軸周りの回転ができます
STATUS_PHANTOM 0x010 オブジェクトはファントムです
STATUS_SANDBOX 0x020 オブジェクトを10mの範囲、かつ同じ地域に居続けさせます
定数 意味
STATUS_BLOCK_GRAB 0x040 プリムに対するクリック&ドラッグ操作を無効にします
STATUS_DIE_AT_EDGE 0x080 地域の外にオブジェクトが出た場合、返却せずに消去します
STATUS_RETURN_AT_EDGE 0x100 地域の外にオブジェクトが出た場合、オーナーに返却します
STATUS_CAST_SHADOWS 0x200 現在使用されていません
STATUS_BLOCK_GRAB_OBJECT 0x400 オブジェクトのプリム全てに対するクリック&ドラッグ操作を無効にします

関数

•  llSetStatus
•  llGetStatus

特記事項

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