Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Object Details/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (updated)
(Rajout des constantes de 9 à 20)
Line 72: Line 72:
{{!}}[[key/fr|key]]
{{!}}[[key/fr|key]]
{{!}}{{LSLGC/fr|Creator}}
{{!}}{{LSLGC/fr|Creator}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT|integer|9|c=Renvoie le nombre de scripts qui s exécutent dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar .}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le nombre de scripts qui s [[llGetScriptState|executent]] dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar .
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[llGetScriptState]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT|integer|10|c=Renvoie le nombre de scripts , qu'ils s'exécutent ou non, dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar . }}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le nombre de scripts , qu'ils s'exécutent ou non, dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar .
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[llGetInventoryNumber]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_MEMORY|integer|11|c=Renvoie très grossièrement la mémoire allouée par tous les scripts de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie grossièrement la [[LSL Script Memory|mémoire]]allouée par tous les scripts de l'objet en octets. N'est pertinent que si les scripts dans l'objet sont compilés en LSO, pas en mono
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_TIME|integer|12|c=Renvoie la moyenne de temps CPU utilisé par les scripts de l'objet ou de l'avatar en secondes}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie la moyenne de temps CPU utilisé par les scripts de l'objet ou de l'avatar en secondes
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[Viewerhelp:Top_Colliders_and_Top_Scripts|Top Scripts]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE|integer|13|c=Renvoie l'impact en prim-equivalent de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie l'impact en prim-equivalent de l'objet
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Calculating-land-impact/ta-p/974163 Calculating land impact]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SERVER_COST|integer|14|c=Renvoie le poids serveur de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le [[Mesh/Mesh_Server_Weight|poids serveur]] de l'objet.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[Mesh/Mesh_Server_Weight|Server cost]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_STREAMING_COST|integer|15|c=Renvoie le poids du téléchargement de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le [[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|poids du téléchargement]] de l'objet.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|Streaming (download) cost]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHYSICS_COST|integer|16|c=Renvoie le poids physique de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}REnvoie le[[Mesh/Mesh_physics|poids physique]] de l'objet.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[Mesh/Mesh_physics|Physics cost]]
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_CHARACTER_TIME|integer|17|c=Renvoie la moyenne de temps CPU (en secondes) utilisée pour la navigation de l'objet si c est un character pathfinding }}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie la moyenne de temps CPU (en secondes) utilisée pour la navigation de l'objet si c est un character pathfinding. Renvoie 0 pour les objets non-characters
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[Viewerhelp:Pathfinding_characters|Pathfinding characters]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_ROOT|integer|18|c=Renvoie l'UUID de la prim racine de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie l'UUID de la prim racine de l'objet.<br/>Pour les avatars , renvoie l'UUID de l'avatar si il n 'est pas assis ; si il est assis renvoie l'UUID de la prim racine de l objet lié sur lequel il est assis  .
{{!}}(36 Characters)
{{!}}[[key]]
{{!}}[[llGetLinkKey]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_ATTACHED_POINT|integer|19|c=Renvoie le point d'attachement auquel est attaché l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le point d'attachement auquel est attaché l'objet
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[llGetAttached]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PATHFINDING_TYPE|integer|20|c=Renvoie le paramètre de pathfinding de l'objet dans la région.  Voir les constantes  OPT_* }}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le paramètre de pathfinding de l'objet dans la région. Voir les constantes {{LSLGC|Pathfinding Types|OPT_*}} .
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[Pathfinding_Quick_Start_Guide|Pathfinding types]]
{{!}}- class="sortbottom"
{{!}}- class="sortbottom"
{{!}} colspan="6" {{!}} Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de [[typecast/fr|convertir la donnée]] en string.
{{!}} colspan="6" {{!}} Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de [[typecast/fr|convertir la donnée]] en string.

Revision as of 16:24, 23 November 2012

Codes Descriptions Longueurs max. Donnée renvoyée Alternatives
OBJECT_NAME 1 Renvoie le nom de la prim.. 63 caractères string
OBJECT_DESC 2 Renvoie la description de la prim.
Si id est un avatar, un string vide est renvoyé.
127 caractères string
OBJECT_POS 3 Renvoie la position de la prim dans le référentiel de la région. (36 caractères) vector
OBJECT_ROT 4 Renvoie la rotation de la prim. (48 caractères) rotation
OBJECT_VELOCITY 5 Renvoie la vitesse de l’objet. (36 caractères) vector
OBJECT_OWNER 6 Renvoie le Key du propriétaire de l'objet.

Si id est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à id).
Si id est possédé par un groupe, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.

(36 caractères) Key
OBJECT_GROUP 7 Renvoie le Key du groupe de la prim.
Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.
(36 caractères) key Group
OBJECT_CREATOR 8 Renvoie le Key du créateur.
Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.
(36 caractères) key Creator
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT 9 Renvoie le nombre de scripts qui s executent dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar . (11 Characters) integer llGetScriptState
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT 10 Renvoie le nombre de scripts , qu'ils s'exécutent ou non, dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar . (11 Characters) integer llGetInventoryNumber
OBJECT_SCRIPT_MEMORY 11 Renvoie grossièrement la mémoireallouée par tous les scripts de l'objet en octets. N'est pertinent que si les scripts dans l'objet sont compilés en LSO, pas en mono (11 Characters) integer
OBJECT_SCRIPT_TIME 12 Renvoie la moyenne de temps CPU utilisé par les scripts de l'objet ou de l'avatar en secondes (15 Characters) float Top Scripts
OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE 13 Renvoie l'impact en prim-equivalent de l'objet (11 Characters) integer Calculating land impact
OBJECT_SERVER_COST 14 Renvoie le poids serveur de l'objet. (15 Characters) float Server cost
OBJECT_STREAMING_COST 15 Renvoie le poids du téléchargement de l'objet. (15 Characters) float Streaming (download) cost
OBJECT_PHYSICS_COST 16 REnvoie lepoids physique de l'objet. (15 Characters) float Physics cost
OBJECT_CHARACTER_TIME 17 Renvoie la moyenne de temps CPU (en secondes) utilisée pour la navigation de l'objet si c est un character pathfinding. Renvoie 0 pour les objets non-characters (15 Characters) float Pathfinding characters
OBJECT_ROOT 18 Renvoie l'UUID de la prim racine de l'objet.
Pour les avatars , renvoie l'UUID de l'avatar si il n 'est pas assis ; si il est assis renvoie l'UUID de la prim racine de l objet lié sur lequel il est assis .
(36 Characters) key llGetLinkKey
OBJECT_ATTACHED_POINT 19 Renvoie le point d'attachement auquel est attaché l'objet (11 Characters) integer llGetAttached
OBJECT_PATHFINDING_TYPE 20 Renvoie le paramètre de pathfinding de l'objet dans la région. Voir les constantes OPT_* . (11 Characters) integer Pathfinding types
Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de convertir la donnée en string.