Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Object Details/fr"

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! class="unsortable"{{!}} Alternatives
! class="unsortable"{{!}} Alternatives
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{{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' est un avatar, un string vide est renvoyé.
{{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' est un avatar, un string vide est renvoyé.
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_POS|integer|3|c=Renvoie la position de l’objet dans le référentiel de la région.}}
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{{!}} Renvoie la position de l’objet dans le [[Viewer_coordinate_frames/fr#Region|référentiel de la région]].
{{!}} Renvoie la position de la prim dans le [[Viewer_coordinate_frames/fr#Region|référentiel de la région]].
{{!}}(36 caractères)
{{!}}(36 caractères)
{{!}}[[vector/fr|vector]]
{{!}}[[vector/fr|vector]]
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*[[llDetectedVel/fr|llDetectedVel]]
*[[llDetectedVel/fr|llDetectedVel]]
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_OWNER|integer|6|c=Renvoie la clé du propriétaire de l’objet.}}
{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_OWNER|integer|6|c=Renvoie le Key du propriétaire de l’objet.}}
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{{!}}Renvoie la clé du propriétaire.<br/>si '''id''' est un objet possédé par un groupe ou un avatar, alors on renvoie la valeur {{LSL Const/fr|NULL_KEY|key|&quot;00000000-0000-0000-0000-000000000000&quot;|c=Evaluée à FAUX dans un test conditionnel..}}  
{{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Owner|propriétaire}} de l'objet.<br/>
Si '''id''' est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à '''id''').<br/>
Si '''id''' est possédé par un groupe, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé.
{{!}}(36 caractères)
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{{!}}[[key/fr|Key]]
{{!}}[[key/fr|Key]]
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*[[llGetOwnerKey/fr|llGetOwnerKey]]
*[[llGetOwnerKey/fr|llGetOwnerKey]]
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_GROUP|integer|7|c=Renvoie la clé de l’objet (groupe de prim) contenant la prim.}}
{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_GROUP|integer|7|c=Renvoie le Key de l’objet (groupe de prim) contenant la prim.}}
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{{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' es un avatar, on renvoie la valeur {{LSL Const/fr|NULL_KEY|key|&quot;00000000-0000-0000-0000-000000000000&quot;|c=Evaluée à FAUX dans un test conditionnel..}}.
{{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Group|groupe}} de la prim.<br/>Si '''id''' est un avatar, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé.
{{!}}(36 caractères)
{{!}}(36 caractères)
{{!}}[[key/fr|key]]
{{!}}[[key/fr|key]]
{{!}}{{LSLGC/fr|Group}}
{{!}}{{LSLGC/fr|Group}}
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_CREATOR|integer|8|c=Renvoie la clé du créateur.}}
{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_CREATOR|integer|8|c=Renvoie le Key du créateur.}}
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{{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' est un avatar, la valeur {{LSL Const/fr|NULL_KEY|key|&quot;00000000-0000-0000-0000-000000000000&quot;|c=Evaluée à FAUX dans un test conditionnel..}} est renvoyée.
{{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Creator|créateur}}.<br/>Si '''id''' est un avatar, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé.
{{!}}(36 caractères)
{{!}}(36 caractères)
{{!}}[[key/fr|key]]
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{{!}}{{LSLGC/fr|Creator}}
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{{!}} colspan="6" {{!}} Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de [[typecast/fr|convertir la donnée]] en string.
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Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de [[typecast/fr|convertir la donnée]] en string.

Revision as of 01:44, 11 April 2009

Codes Descriptions Longueurs max. Donnée renvoyée Alternatives
OBJECT_NAME 1 Renvoie le nom de la prim.. 63 caractères string
OBJECT_DESC 2 Renvoie la description de la prim.
Si id est un avatar, un string vide est renvoyé.
127 caractères string
OBJECT_POS 3 Renvoie la position de la prim dans le référentiel de la région. (36 caractères) vector
OBJECT_ROT 4 Renvoie la rotation de la prim. (48 caractères) rotation
OBJECT_VELOCITY 5 Renvoie la vitesse de l’objet. (36 caractères) vector
OBJECT_OWNER 6 Renvoie le Key du propriétaire de l'objet.

Si id est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à id).
Si id est possédé par un groupe, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.

(36 caractères) Key
OBJECT_GROUP 7 Renvoie le Key du groupe de la prim.
Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.
(36 caractères) key Group
OBJECT_CREATOR 8 Renvoie le Key du créateur.
Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.
(36 caractères) key Creator
Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de convertir la donnée en string.