Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Object Details/ja"

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(add OBJECT_GROUP_TAG/OBJECT_TEMP_ATTACHED/OBJECT_ATTACHED_SLOTS_AVAILABLE)
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! title="値" {{!}}
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! class="unsortable"{{!}} 説明
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! class="unsortable"{{!}} 最大長
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! 返り値
! 返り値
! class="unsortable"{{!}} 代替手段
! class="unsortable"{{!}} 代替手段
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{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_NAME|integer|1|c=プリムの名前を取得します。}}
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{{!}}{{#var:comment}}<br/>'''id''' がアバターの場合、空文字列が返ります。
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{{!}}プリムの位置を [[Viewer_coordinate_frames/ja#Region|リージョン座標]]  で取得します。<br/>'''id''' が地域の外にいるアバターの場合 (上記参照) 、この位置はスクリプトが {{LSLG/ja|llGetRegionName|動作している}} 地域に相対するものになります。
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Line 39: Line 39:
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*{{LSLG/ja|llDetectedOwner}}
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{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_GROUP|integer|7|c=プリムのグループのキーを取得します。}}
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_GROUP|integer|7|c=プリムのグループのキーを取得します。}}
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{{!}}プリムの {{LSLGC/ja|Group|グループ}} のキーを取得します。<br/>'''id''' がアバターの場合、 {{LSL Constant/NULL_KEY/ja}} が返ります。{{Footnote|OBJECT_GROUP とアバターについて最低 3 つの JIRA があります。リンデンラボはそれら全てを拒否しています。最も最近のものは、2013 年 12 月 5 日の {{JIRA|BUG-4654}} です。|OBJECT_GROUP とアバターについて最低 3 つの JIRA があります。リンデンラボはそれら全てを拒否しています。最も最近のものは、2013 年 12 月 5 日の BUG-4654 です。}}
{{!}}(36 文字)
{{!}}36 文字
{{!}}{{LSLG/ja|key}}
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{{!}}{{LSLGC/ja|Group}}
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{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_CREATOR|integer|8|c=プリムのクリエーターのキーを取得します。}}
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_CREATOR|integer|8|c=プリムのクリエーターのキーを取得します。}}
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{{!}}プリムの {{LSLGC/ja|Creator|クリエーター}} のキーを取得します。<br/>'''id''' がアバターの場合、 {{LSL Constant/NULL_KEY/ja}} が返ります。
{{!}}プリムの {{LSLGC/ja|Creator|クリエーター}} のキーを取得します。<br/>'''id''' がアバターの場合、 {{LSL Constant/NULL_KEY/ja}} が返ります。
{{!}}(36 文字)
{{!}}36 文字
{{!}}{{LSLG/ja|key}}
{{!}}{{LSLG/ja|key}} creator
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{{!}} {{LSLG/ja|llGetCreator}}
{{!}} {{LSLG/ja|llGetCreator}}
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{{!}} colspan="7" {{!}} カッコの中の最大長は、 {{LSLG/ja|typecast|型変換}} されて文字列になったときの文字の数で示しています。
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT|integer|9|c=オブジェクトやアバターにくっついて稼働しているスクリプトの数を取得します。}}
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{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}}オブジェクトやアバターにくっついて [[llGetScriptState/ja|稼働している]] スクリプトの数を取得します。
{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}}最大 11 文字
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{{!}}
{{!}} style="display:none;" {{!}}
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{{!}}{{#var:value}}
{{!}}稼働状態によらず、オブジェクトやアバターにくっついているスクリプトの数を取得します。
{{!}}最大 11 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} count
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{{!}}{{LSLG/ja|llGetInventoryNumber}}
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{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_SCRIPT_MEMORY|integer|11|c=オブジェクトやアバターに割り当てられたスクリプトメモリの合計値をバイトで取得します。}}
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{{!}}オブジェクトやアバターに割り当てられた[[LSL Script Memory|スクリプトメモリ]]の合計値をバイトで取得します。
{{!}}最大 11 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} bytes
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_SCRIPT_TIME|integer|12|c=オブジェクトやアバターが使用している CPU 時間の 1 秒間の平均値を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトやアバターが使用している CPU 時間の 1 秒間の平均値を取得します。
{{!}}最大 15 文字
{{!}}{{LSLG/ja|float}} {{LSL PL|seconds}}
{{!}}[[Viewerhelp:Top_Colliders_and_Top_Scripts|Top Scripts]]
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE|integer|13|c=オブジェクトのランドインパクトを取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトのランドインパクトを取得します。
{{!}}最大 11 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|prim_count|disp=count}}
{{!}}[http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Calculating-land-impact/ta-p/974163 Calculating land impact]
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_SERVER_COST|integer|14|c=オブジェクトの server cost を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトの [[Mesh/Mesh_Server_Weight|server cost]] を取得します。
{{!}}最大 15 文字
{{!}}{{LSLG/ja|float}} {{LSL PL|type=float|cost}}
{{!}}[[Mesh/Mesh_Server_Weight|Server cost]]
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_STREAMING_COST|integer|15|c=オブジェクトの streaming (download) cost を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトの [[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|streaming (download) cost]] を取得します。
{{!}}最大 15 文字
{{!}}{{LSLG/ja|float}} {{LSL PL|cost}}
{{!}}[[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|Streaming (download) cost]]
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_PHYSICS_COST|integer|16|c=オブジェクトの  physics cost を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトの [[Mesh/Mesh_physics#Physics_Resource_Cost|physics cost]] を取得します。
{{!}}最大 15 文字
{{!}}{{LSLG/ja|float}} {{LSL PL|cost}}
{{!}}[[Mesh/Mesh_physics|Physics cost]]
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_CHARACTER_TIME|integer|17|c=オブジェクトがパスファインディングキャラクターの場合、ナビゲーションに掛かる CPU 時間の 1 秒間の平均値を取得します}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトがパスファインディングキャラクターの場合、ナビゲーションに掛かる CPU 時間の 1 秒間の平均値を取得します。キャラクターでない場合は、0 を返します。
{{!}}最大 15 文字
{{!}}{{LSLG/ja|float}} {{LSL PL|seconds}}
{{!}}[[Viewerhelp:Pathfinding_characters|Pathfinding characters]]
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_ROOT|integer|18|c=オブジェクトの root prim の id を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトの [[Link#Root_Prim|root prim]] の id を取得します。<br/>'''id''' がアバターの場合、アバターがオブジェクトに座っていてリンクセットの末尾にリンクされている場合や、アバターがどこにも座っていない場合の二つのケースがあります。
{{!}}36 文字
{{!}}{{LSLG/ja|key}} {{LSL PL|root|type=key}}
{{!}}
{{!}}{{LSLG/ja|llGetLinkKey}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_ATTACHED_POINT|integer|19|c=オブジェクトが装着されている装着ポイントを取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトが装着されている装着ポイントを取得します。
{{!}}最大 11 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|type=integer|subtype=attach_point}}
{{!}}
{{!}}{{LSLG/ja|llGetAttached}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_PATHFINDING_TYPE|integer|20|c=Gets the pathfinding setting of the object in the region. It returns an integer matching one of the OPT_* constants.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}リージョン内でのオブジェクトのパスファインディングの設定を取得します。. 返される値は、 {{LSLGC|Pathfinding Types|OPT_*}} です。
{{!}}最大 11 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|pathfinding_type|type=integer|disp=type}}
{{!}}[[Pathfinding_Quick_Start_Guide|Pathfinding types]]
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_PHYSICS|integer|21|c=オブジェクトが物理状態かどうかを取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトが物理状態かどうかを取得します。<br/>'''id''' が {{LSLGC|Avatar|アバター}} または {{LSLGC|Attachment|装着物}} の場合、 {{HoverText|0|FALSE aka, Zero}} が返されます。
{{!}}1 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|type=integer|subtype=boolean}}
{{!}}
{{!}}{{LSLG/ja|llGetStatus}} {{LSLG/ja|PRIM_PHYSICS}}
 
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_PHANTOM|integer|22|c=オブジェクトのファントム状態を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトのファントム状態を取得します。<br/>'''id''' が {{LSLGC|Avatar|アバター}} や {{LSLGC|Attachment|装着物}}の場合、 {{HoverText|0|FALSE aka, Zero}} を返します。
{{!}}1 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|type=integer|subtype=boolean}}
{{!}}
{{!}}{{LSLG/ja|llGetStatus}} {{LSLG/ja|PRIM_PHANTOM}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_TEMP_ON_REZ|integer|23|c=オブジェクトのテンポラリ状態を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトのテンポラリ状態を取得します。
{{!}}1 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|type=integer|subtype=boolean}}
{{!}}
{{!}}{{LSLG/ja|PRIM_TEMP_ON_REZ}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_RENDER_WEIGHT|integer|24|c=アバターの描画コストを取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}<br/> '''id''' がオブジェクトの場合, {{HoverText|0|FALSE aka, Zero}} を返します。'''id''' がアバターで、かつシミュレータで描画コストが不明の場合、-1 を返します。サーバーから取得可能な最大値は 500000 です。
{{!}}最大 6 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|type=integer|weight}}
{{!}} {{LSLG/ja|Avatar_Rendering_Cost}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_HOVER_HEIGHT|integer|25|c=アバターのホバーの高さの値を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}アバターの [[Hover Height|hover height]] の値を取得します。<br>'''id''' がアバターでない場合、0.0 が返されます。通常、値の範囲は {{Interval|gte=-2.0|lte=2.0|center=hover_height}} です。デフォルトの値は 0.0 です。この値は、アバターのシェイプのホバースライダーの値には反映しません。ビュアー上の動的な設定です。
{{!}}最大 9 文字
{{!}}{{LSLG/ja|float}} {{LSL PL|type=float|height}}
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_BODY_SHAPE_TYPE|integer|26|c=アバターに装着しているシェイプの性別の値を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}アバターに装着しているシェイプの性別の値を取得します。<br>'''id''' がアバターでない場合、-1.0 が返されます。<br>通常、値の範囲は {{Interval|gte=0.0|lte=1.0|center=shape}} です。
* 0.0 女性,
* 1.0 男性.
二つの性別の間の値は、シェイプを手動で作成することで設定が可能です。
{{!}}最大 9 文字
{{!}}{{LSLG/ja|float}} {{LSL PL|type=float|body_shape|disp=shape}}
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_LAST_OWNER_ID|integer|27|c=オブジェクトの前のオーナーの UUID を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトの前のオーナーの UUID を取得します。グループがオーナーのオブジェクトの場合は、グループに譲渡したオーナーが取得出来ます。
{{!}}36 文字
{{!}}{{LSLG/ja|key}} {{LSL PL|type=key|subtype=owner|last_owner}}
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_CLICK_ACTION|integer|28|c=プリムのクリックアクションの値を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}プリムの {{LSLGC|Click Action}} の値を取得します。
{{!}}最大 11 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|type=integer|subtype=click_action|action}}
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_OMEGA|integer|29|c=オブジェクトの回転速度を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトの回転速度を取得します。 (radians per second).
{{!}}36 文字
{{!}}{{LSLG/ja|vector}} {{LSL PL|type=vector|omega}}
{{!}}
{{!}} {{LSLG/ja|llGetOmega}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_PRIM_COUNT|integer|30|c=オブジェクトのプリム数を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトのプリム数を取得します。
{{!}}最大 3 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|type=integer|count}}
{{!}} {{LSLG/ja|llGetObjectPrimCount}}
{{!}} {{LSLG/ja|llGetNumberOfPrims}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_TOTAL_INVENTORY_COUNT|integer|31|c=オブジェクト内のインベントリのアイテム数を取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクト内のインベントリのアイテム数を取得します。
{{!}}最大 10 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|type=integer|count}}
{{!}}
{{!}} {{LSLG/ja|llGetInventoryNumber}}{{PBR}}({{LSLG/ja|INVENTORY_ALL}})
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_REZZER_KEY|integer|32|c=Rez されたオブジェクトで、Rez 元のオブジェクトやアバターのキーを取得します。}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Rez されたオブジェクトで、Rez 元のオブジェクトやアバターのキーを取得します。
{{!}}36 文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|type=key|rezzer}}
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_GROUP_TAG|integer|33|c=Gets the avatar's group tag text.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}アバターのグループタグテキストを取得します。<br>'''id'''がアバターでない場合、空の文字列を返します。
{{!}}最大20バイト
{{!}}{{LSLG/ja|string}} {{LSL PL|type=string|text}}
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_TEMP_ATTACHED|integer|34|c=Gets the integer boolean detailing if the object is temporarily attached.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}オブジェクトが[[llAttachToAvatarTemp|一時的に装着された]]状態かどうかを返します。
{{!}}1文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|type=integer|subtype=boolean}}
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_ATTACHED_SLOTS_AVAILABLE|integer|35|c=Gets the avatar's available attachment slot count.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}アバターが利用可能な装着スロットの数を返します。<br>もし '''id''' がアバターでない場合は、0を返します。
{{!}}最大2文字
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} {{LSL PL|type=integer|subtype=boolean}}
{{!}}
{{!}}
{{!}}-
{{!}}}
{{!}}}

Revision as of 06:21, 4 April 2017

フラグ 説明 型変換 されて文字列になったときの文字数 返り値 代替手段 ローカル
OBJECT_NAME 1 プリムの名前を取得します。
もし id がアバターだった場合、レガシー名 が返ります。
最大 63 文字 string name llGetObjectName
OBJECT_DESC 2 プリムの説明を取得します。
id がアバターの場合、空文字列が返ります。
最大 127 文字 string desc llGetObjectDesc
OBJECT_POS 3 プリムの位置を リージョン座標 で取得します。
id が地域の外にいるアバターの場合 (上記参照) 、この位置はスクリプトが 動作している 地域に相対するものになります。
最大 37 文字 vector pos llGetPos
OBJECT_ROT 4 プリムの回転を取得します。 最大 48 文字 rotation rot llGetRot
OBJECT_VELOCITY 5 オブジェクトの速度を取得します。 36 文字 vector vel llGetVel
OBJECT_OWNER 6 オブジェクトの オーナー のキーを取得します。
id がアバターの場合、アバターのキーが返ります (id と同じ) 。
id がグループ所有の場合、 NULL_KEY が返ります。
36 文字 key owner llGetOwner
OBJECT_GROUP 7 プリムの グループ のキーを取得します。
id がアバターの場合、 NULL_KEY が返ります。[1]
36 文字 key group グループ
OBJECT_CREATOR 8 プリムの クリエーター のキーを取得します。
id がアバターの場合、 NULL_KEY が返ります。
36 文字 key creator クリエーター llGetCreator
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT 9 オブジェクトやアバターにくっついて 稼働している スクリプトの数を取得します。 最大 11 文字 integer count llGetScriptState
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT 10 稼働状態によらず、オブジェクトやアバターにくっついているスクリプトの数を取得します。 最大 11 文字 integer count llGetInventoryNumber
OBJECT_SCRIPT_MEMORY 11 オブジェクトやアバターに割り当てられたスクリプトメモリの合計値をバイトで取得します。 最大 11 文字 integer bytes
OBJECT_SCRIPT_TIME 12 オブジェクトやアバターが使用している CPU 時間の 1 秒間の平均値を取得します。 最大 15 文字 float seconds Top Scripts
OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE 13 オブジェクトのランドインパクトを取得します。 最大 11 文字 integer count Calculating land impact
OBJECT_SERVER_COST 14 オブジェクトの server cost を取得します。 最大 15 文字 float cost Server cost
OBJECT_STREAMING_COST 15 オブジェクトの streaming (download) cost を取得します。 最大 15 文字 float cost Streaming (download) cost
OBJECT_PHYSICS_COST 16 オブジェクトの physics cost を取得します。 最大 15 文字 float cost Physics cost
OBJECT_CHARACTER_TIME 17 オブジェクトがパスファインディングキャラクターの場合、ナビゲーションに掛かる CPU 時間の 1 秒間の平均値を取得します。キャラクターでない場合は、0 を返します。 最大 15 文字 float seconds Pathfinding characters
OBJECT_ROOT 18 オブジェクトの root prim の id を取得します。
id がアバターの場合、アバターがオブジェクトに座っていてリンクセットの末尾にリンクされている場合や、アバターがどこにも座っていない場合の二つのケースがあります。
36 文字 key root llGetLinkKey
OBJECT_ATTACHED_POINT 19 オブジェクトが装着されている装着ポイントを取得します。 最大 11 文字 integer attach_point llGetAttached
OBJECT_PATHFINDING_TYPE 20 リージョン内でのオブジェクトのパスファインディングの設定を取得します。. 返される値は、 OPT_* です。 最大 11 文字 integer type Pathfinding types
OBJECT_PHYSICS 21 オブジェクトが物理状態かどうかを取得します。
idアバター または 装着物 の場合、 0 が返されます。
1 文字 integer boolean llGetStatus PRIM_PHYSICS
OBJECT_PHANTOM 22 オブジェクトのファントム状態を取得します。
idアバター装着物の場合、 0 を返します。
1 文字 integer boolean llGetStatus PRIM_PHANTOM
OBJECT_TEMP_ON_REZ 23 オブジェクトのテンポラリ状態を取得します。 1 文字 integer boolean PRIM_TEMP_ON_REZ
OBJECT_RENDER_WEIGHT 24 アバターの描画コストを取得します。
id がオブジェクトの場合, 0 を返します。id がアバターで、かつシミュレータで描画コストが不明の場合、-1 を返します。サーバーから取得可能な最大値は 500000 です。
最大 6 文字 integer weight Avatar_Rendering_Cost
OBJECT_HOVER_HEIGHT 25 アバターの hover height の値を取得します。
id がアバターでない場合、0.0 が返されます。通常、値の範囲は [-2.0, 2.0] です。デフォルトの値は 0.0 です。この値は、アバターのシェイプのホバースライダーの値には反映しません。ビュアー上の動的な設定です。
最大 9 文字 float height
OBJECT_BODY_SHAPE_TYPE 26 アバターに装着しているシェイプの性別の値を取得します。
id がアバターでない場合、-1.0 が返されます。
通常、値の範囲は [0.0, 1.0] です。
  • 0.0 女性,
  • 1.0 男性.

二つの性別の間の値は、シェイプを手動で作成することで設定が可能です。

最大 9 文字 float shape
OBJECT_LAST_OWNER_ID 27 オブジェクトの前のオーナーの UUID を取得します。グループがオーナーのオブジェクトの場合は、グループに譲渡したオーナーが取得出来ます。 36 文字 key last_owner
OBJECT_CLICK_ACTION 28 プリムの Click Action の値を取得します。 最大 11 文字 integer action
OBJECT_OMEGA 29 オブジェクトの回転速度を取得します。 (radians per second). 36 文字 vector omega llGetOmega
OBJECT_PRIM_COUNT 30 オブジェクトのプリム数を取得します。 最大 3 文字 integer count llGetObjectPrimCount llGetNumberOfPrims
OBJECT_TOTAL_INVENTORY_COUNT 31 オブジェクト内のインベントリのアイテム数を取得します。 最大 10 文字 integer count llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL)
OBJECT_REZZER_KEY 32 Rez されたオブジェクトで、Rez 元のオブジェクトやアバターのキーを取得します。 36 文字 integer rezzer
OBJECT_GROUP_TAG 33 アバターのグループタグテキストを取得します。
idがアバターでない場合、空の文字列を返します。
最大20バイト string text
OBJECT_TEMP_ATTACHED 34 オブジェクトが一時的に装着された状態かどうかを返します。 1文字 integer boolean
OBJECT_ATTACHED_SLOTS_AVAILABLE 35 アバターが利用可能な装着スロットの数を返します。
もし id がアバターでない場合は、0を返します。
最大2文字 integer boolean