Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Object Details/ru"
Jump to navigation
Jump to search
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 5: | Line 5: | ||
}}{{{!}} class="sortable" {{Prettytable|style=margin-top:0;}} | }}{{{!}} class="sortable" {{Prettytable|style=margin-top:0;}} | ||
{{!}}-{{Hl2}} | {{!}}-{{Hl2}} | ||
! {{!}} | ! {{!}} Параметры | ||
! title="Value" {{!}} | ! title="Value" {{!}} | ||
! class="unsortable"{{!}} | ! class="unsortable"{{!}} Описание | ||
! class="unsortable"{{!}} | ! class="unsortable"{{!}} Максимальная длина | ||
! | ! Тип | ||
! class="unsortable"{{!}} | ! class="unsortable"{{!}} Альтернативные функции | ||
! | ! Для примитива со скриптом | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_NAME|integer|1|c=Возвращает имя примитива.}} | {{!}}{{LSL Const|OBJECT_NAME|integer|1|c=Возвращает имя примитива.}} | ||
Line 99: | Line 99: | ||
{{!}}[[llGetInventoryNumber]] | {{!}}[[llGetInventoryNumber]] | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_MEMORY|integer|11|c= | {{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_MEMORY|integer|11|c=Возвращает общий объем памяти, выделенный скриптам объекта или аватара.}} | ||
{{!}}{{#var:value}} | {{!}}{{#var:value}} | ||
{{!}} | {{!}}Возвращает общий объем [[LSL Script Memory|памяти]] выделенный скриптам объекта или аватара. | ||
{{!}}(11 Characters) | {{!}}(11 Characters) | ||
{{!}}[[integer]] | {{!}}[[integer]] | ||
Line 107: | Line 107: | ||
{{!}} | {{!}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_TIME|integer|12|c= | {{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_TIME|integer|12|c=Возвращает среднее процессорное время, затрачиваемое всеми скриптами объекта или аватара, в секундах.}} | ||
{{!}}{{#var:value}} | {{!}}{{#var:value}} | ||
{{!}} | {{!}}Возвращает среднее процессорное время, затрачиваемое всеми скриптами объекта или аватара, в секундах. | ||
{{!}}(15 Characters) | {{!}}(15 Characters) | ||
{{!}}[[float]] | {{!}}[[float]] | ||
Line 115: | Line 115: | ||
{{!}} | {{!}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE|integer|13|c= | {{!}}{{LSL Const|OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE|integer|13|c=Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта.}} | ||
{{!}}{{#var:value}} | {{!}}{{#var:value}} | ||
{{!}} | {{!}}Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта. (Понятия не имею, чё это такое. Видимо речь идёт о мешах.) | ||
{{!}}(11 Characters) | {{!}}(11 Characters) | ||
{{!}}[[integer]] | {{!}}[[integer]] | ||
Line 123: | Line 123: | ||
{{!}} | {{!}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SERVER_COST|integer|14|c= | {{!}}{{LSL Const|OBJECT_SERVER_COST|integer|14|c=Возвращает серверный вес объекта.}} | ||
{{!}}{{#var:value}} | {{!}}{{#var:value}} | ||
{{!}} | {{!}}Возвращает [[Mesh/Mesh_Server_Weight|серверный вес]] объекта. | ||
{{!}}(15 Characters) | {{!}}(15 Characters) | ||
{{!}}[[float]] | {{!}}[[float]] | ||
Line 131: | Line 131: | ||
{{!}} | {{!}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_STREAMING_COST|integer|15|c= | {{!}}{{LSL Const|OBJECT_STREAMING_COST|integer|15|c=Возвращает сетевой вес объекта.}} | ||
{{!}}{{#var:value}} | {{!}}{{#var:value}} | ||
{{!}} | {{!}}Возвращает [[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|сетевой]] вес объекта. | ||
{{!}}(15 Characters) | {{!}}(15 Characters) | ||
{{!}}[[float]] | {{!}}[[float]] | ||
Line 139: | Line 139: | ||
{{!}} | {{!}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHYSICS_COST|integer|16|c= | {{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHYSICS_COST|integer|16|c=Возвращает физический вес объекта.}} | ||
{{!}}{{#var:value}} | {{!}}{{#var:value}} | ||
{{!}} | {{!}}Возвращает [[Mesh/Mesh_physics|физический]] вес объекта. | ||
{{!}}(15 Characters) | {{!}}(15 Characters) | ||
{{!}}[[float]] | {{!}}[[float]] | ||
Line 147: | Line 147: | ||
{{!}} | {{!}} | ||
{{!}}- class="sortbottom" | {{!}}- class="sortbottom" | ||
{{!}} colspan="7" {{!}} | {{!}} colspan="7" {{!}} Максимальные длины в (скобках) показывают, сколько данный параметр занимает символов при переводе его в символьную строку. | ||
{{!}} style="display:none;" {{!}} | {{!}} style="display:none;" {{!}} | ||
{{!}} style="display:none;" {{!}} | {{!}} style="display:none;" {{!}} |
Latest revision as of 06:58, 22 August 2012
Параметры | Описание | Максимальная длина | Тип | Альтернативные функции | Для примитива со скриптом | |
---|---|---|---|---|---|---|
OBJECT_NAME | 1 | Возвращает имя примитива. | 63 Characters | string | llGetObjectName | |
OBJECT_DESC | 2 | Возвращает описание примитива. Если id является аватаром, возвращает пустую строку. |
127 Characters | string | llGetObjectDesc | |
OBJECT_POS | 3 | Возвращает позицию примитива в региональных координатах. Если id является аватаром, находящимся вне региона (см. рисунок выше), позиция считается относительно региона, в котором находится скрипт. |
(37 Characters) | vector | llGetPos | |
OBJECT_ROT | 4 | Возвращает поворот объекта. | (48 Characters) | rotation | llGetRot | |
OBJECT_VELOCITY | 5 | Возвращает вектор скорости объекта. | (36 Characters) | vector | llGetVel | |
OBJECT_OWNER | 6 | Возвращает ключ владельца объекта. Если id является аватаром, возвращается ключ этого аватара (равный id). Если id находится во владении группы, возвращается нулевой ключ NULL_KEY. |
(36 Characters) | key | llGetOwner | |
OBJECT_GROUP | 7 | Возвращает ключ группы, за которой закреплен данный примитив. Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY. |
(36 Characters) | key | Group | |
OBJECT_CREATOR | 8 | Возвращает ключ создателя объекта. Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY. |
(36 Characters) | key | Creator | llGetCreator |
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT | 9 | Возвращает количество работающих скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. | (11 Characters) | integer | llGetScriptState | |
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT | 10 | Возвращает общее количество скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. | (11 Characters) | integer | llGetInventoryNumber | |
OBJECT_SCRIPT_MEMORY | 11 | Возвращает общий объем памяти выделенный скриптам объекта или аватара. | (11 Characters) | integer | ||
OBJECT_SCRIPT_TIME | 12 | Возвращает среднее процессорное время, затрачиваемое всеми скриптами объекта или аватара, в секундах. | (15 Characters) | float | Top Scripts | |
OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE | 13 | Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта. (Понятия не имею, чё это такое. Видимо речь идёт о мешах.) | (11 Characters) | integer | Calculating land impact | |
OBJECT_SERVER_COST | 14 | Возвращает серверный вес объекта. | (15 Characters) | float | Server cost | |
OBJECT_STREAMING_COST | 15 | Возвращает сетевой вес объекта. | (15 Characters) | float | Streaming (download) cost | |
OBJECT_PHYSICS_COST | 16 | Возвращает физический вес объекта. | (15 Characters) | float | Physics cost | |
Максимальные длины в (скобках) показывают, сколько данный параметр занимает символов при переводе его в символьную строку. |