Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Object Details/ru"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
Line 9: Line 9:
! class="unsortable"{{!}} Описание
! class="unsortable"{{!}} Описание
! class="unsortable"{{!}} Максимальная длина
! class="unsortable"{{!}} Максимальная длина
! Return
! Тип
! class="unsortable"{{!}} Альтернативные функции
! class="unsortable"{{!}} Альтернативные функции
! Для примитива со скриптом
! Для примитива со скриптом

Latest revision as of 06:58, 22 August 2012

Параметры Описание Максимальная длина Тип Альтернативные функции Для примитива со скриптом
OBJECT_NAME 1 Возвращает имя примитива. 63 Characters string llGetObjectName
OBJECT_DESC 2 Возвращает описание примитива.
Если id является аватаром, возвращает пустую строку.
127 Characters string llGetObjectDesc
OBJECT_POS 3 Возвращает позицию примитива в региональных координатах.
Если id является аватаром, находящимся вне региона (см. рисунок выше), позиция считается относительно региона, в котором находится скрипт.
(37 Characters) vector llGetPos
OBJECT_ROT 4 Возвращает поворот объекта. (48 Characters) rotation llGetRot
OBJECT_VELOCITY 5 Возвращает вектор скорости объекта. (36 Characters) vector llGetVel
OBJECT_OWNER 6 Возвращает ключ владельца объекта.
Если id является аватаром, возвращается ключ этого аватара (равный id).
Если id находится во владении группы, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key llGetOwner
OBJECT_GROUP 7 Возвращает ключ группы, за которой закреплен данный примитив.
Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key Group
OBJECT_CREATOR 8 Возвращает ключ создателя объекта.
Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key Creator llGetCreator
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT 9 Возвращает количество работающих скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. (11 Characters) integer llGetScriptState
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT 10 Возвращает общее количество скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. (11 Characters) integer llGetInventoryNumber
OBJECT_SCRIPT_MEMORY 11 Возвращает общий объем памяти выделенный скриптам объекта или аватара. (11 Characters) integer
OBJECT_SCRIPT_TIME 12 Возвращает среднее процессорное время, затрачиваемое всеми скриптами объекта или аватара, в секундах. (15 Characters) float Top Scripts
OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE 13 Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта. (Понятия не имею, чё это такое. Видимо речь идёт о мешах.) (11 Characters) integer Calculating land impact
OBJECT_SERVER_COST 14 Возвращает серверный вес объекта. (15 Characters) float Server cost
OBJECT_STREAMING_COST 15 Возвращает сетевой вес объекта. (15 Characters) float Streaming (download) cost
OBJECT_PHYSICS_COST 16 Возвращает физический вес объекта. (15 Characters) float Physics cost
Максимальные длины в (скобках) показывают, сколько данный параметр занимает символов при переводе его в символьную строку.