Template:LSL Constants/Object Details/ru

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Параметры Описание Максимальная длина Тип Альтернативные функции Для примитива со скриптом
OBJECT_NAME 1 Возвращает имя примитива. 63 Characters string llGetObjectName
OBJECT_DESC 2 Возвращает описание примитива.
Если id является аватаром, возвращает пустую строку.
127 Characters string llGetObjectDesc
OBJECT_POS 3 Возвращает позицию примитива в региональных координатах.
Если id является аватаром, находящимся вне региона (см. рисунок выше), позиция считается относительно региона, в котором находится скрипт.
(37 Characters) vector llGetPos
OBJECT_ROT 4 Возвращает поворот объекта. (48 Characters) rotation llGetRot
OBJECT_VELOCITY 5 Возвращает вектор скорости объекта. (36 Characters) vector llGetVel
OBJECT_OWNER 6 Возвращает ключ владельца объекта.
Если id является аватаром, возвращается ключ этого аватара (равный id).
Если id находится во владении группы, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key llGetOwner
OBJECT_GROUP 7 Возвращает ключ группы, за которой закреплен данный примитив.
Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key Group
OBJECT_CREATOR 8 Возвращает ключ создателя объекта.
Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY.
(36 Characters) key Creator llGetCreator
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT 9 Возвращает количество работающих скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. (11 Characters) integer llGetScriptState
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT 10 Возвращает общее количество скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. (11 Characters) integer llGetInventoryNumber
OBJECT_SCRIPT_MEMORY 11 Возвращает общий объем памяти выделенный скриптам объекта или аватара. (11 Characters) integer
OBJECT_SCRIPT_TIME 12 Возвращает среднее процессорное время, затрачиваемое всеми скриптами объекта или аватара, в секундах. (15 Characters) float Top Scripts
OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE 13 Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта. (Понятия не имею, чё это такое. Видимо речь идёт о мешах.) (11 Characters) integer Calculating land impact
OBJECT_SERVER_COST 14 Возвращает серверный вес объекта. (15 Characters) float Server cost
OBJECT_STREAMING_COST 15 Возвращает сетевой вес объекта. (15 Characters) float Streaming (download) cost
OBJECT_PHYSICS_COST 16 Возвращает физический вес объекта. (15 Characters) float Physics cost
Максимальные длины в (скобках) показывают, сколько данный параметр занимает символов при переводе его в символьную строку.