Template:LSL Constants/Parcel Media/de

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Konstante Parameter Beschreibung
0 PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP Stoppt den Mediastream und geht zurück zum ersten Frame.
1 PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE Pausiert den Mediastream (stoppt ihn, bleibt aber beim selben Frame).
2 PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY Started den Mediastream vom jetzigen Frame und stoppt ihn, wenn das Ende erreicht ist.
3 PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP Started den Mediastream vomo jetzigen Frame. Wenn das Ende erreicht ist, gehe wieder zum Anfange und beginne von neuem (Schleife / Loop)
4 PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE Key uuid Genutzt um die Mediatextur der Parzelle zu beziehen oder zu setzen.
5 PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL string url Genutzt um die Media URL der Parzelle zu beziehen oder zu setzen.
6 PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME float zeit Genutzt um einen Mediastream auf eine bestimmte Zeit zu bewegen.
7 PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT Key uuid Der Medienbefehl wird nur für den spezifizierten Avatar genutzt.
8 PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD Completely unloads the movie und stellt die Originaltextur wieder her.
9 PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN integer boolean Setzt die Parzellenoption 'Auto scale content'.
10 PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE string mime_type Genutzt um den Media MIME typ (z.B. "text/html") der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)
11 PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE integer x, integer y Genutzt um die Media Pixelauflösung der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)
12 PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC string desc Genutzt um die Media Beschreibung der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)
13 PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET float loop Genutzt um die Media Schleifendauer der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)
Konstante Return Beschreibung
4 PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE Key uuid Genutzt um die Mediatextur der Parzelle zu beziehen oder zu setzen.
5 PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL string url Genutzt um die Media URL der Parzelle zu beziehen oder zu setzen.
10 PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE string mime_type Genutzt um den Media MIME typ (z.B. "text/html") der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)
11 PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE integer x, integer y Genutzt um die Media Pixelauflösung der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)
12 PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC string desc Genutzt um die Media Beschreibung der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)
13 PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET float loop Genutzt um die Media Schleifendauer der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)
Konstante Parameter Beschreibung
0 PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP Stoppt den Mediastream und geht zurück zum ersten Frame.
1 PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE Pausiert den Mediastream (stoppt ihn, bleibt aber beim selben Frame).
2 PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY Started den Mediastream vom jetzigen Frame und stoppt ihn, wenn das Ende erreicht ist.
3 PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP Started den Mediastream vomo jetzigen Frame. Wenn das Ende erreicht ist, gehe wieder zum Anfange und beginne von neuem (Schleife / Loop)
4 PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE Key uuid Genutzt um die Mediatextur der Parzelle zu beziehen oder zu setzen.
5 PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL string url Genutzt um die Media URL der Parzelle zu beziehen oder zu setzen.
6 PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME float zeit Genutzt um einen Mediastream auf eine bestimmte Zeit zu bewegen.
7 PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT Key uuid Der Medienbefehl wird nur für den spezifizierten Avatar genutzt.
8 PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD Completely unloads the movie und stellt die Originaltextur wieder her.
9 PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN integer boolean Setzt die Parzellenoption 'Auto scale content'.
10 PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE string mime_type Genutzt um den Media MIME typ (z.B. "text/html") der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)
11 PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE integer x, integer y Genutzt um die Media Pixelauflösung der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)
12 PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC string desc Genutzt um die Media Beschreibung der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)
13 PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET float loop Genutzt um die Media Schleifendauer der Parzelle zu beziehen oder zu setzen. (1.19.1 RC0 oder neuer)