Template:LSL Constants/Region/de

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Flag Wert Beschreibung
REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE 0x00000001 Testet ob Kampfschaden in einer Region aktiviert ist
REGION_FLAG_FIXED_SUN 0x00000010 Testet ob die Region einen festen Sonnenstand hat
REGION_FLAG_BLOCK_TERRAFORM 0x00000040 Tested ob Terraforming in einer Region erlaubt ist
REGION_FLAG_SANDBOX 0x00000100 Testet ob eine Region eine Sandbox ist
REGION_FLAG_DISABLE_COLLISIONS 0x00001000 Testet ob eine Region Kollisionen deaktiviert hat
REGION_FLAG_DISABLE_PHYSICS 0x00004000 Testet ob eine Region Physik deaktiviert hat
REGION_FLAG_BLOCK_FLY 0x00080000 Testet ob eine Region Fliegen verbietet
REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT 0x00100000 Testet ob eine Region direkte Teleports erlaubt
REGION_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT 0x00400000 Testet ob eine Region Aufrufe von llPushObject einschränkt
REGION_FLAGS_ALLOW_LANDMARK 0x00000002 Testet ob es eine Region erlaubt, Landmarke zu erstellen
REGION_FLAGS_ALLOW_SET_HOME 0x00000004 Testet ob eine Region es erlaubt, die Home Position zu setzen
REGION_FLAGS_RESET_HOME_ON_TELEPORT 0x00000008 Testet ob eine Region die Home Position ändert, wenn weg teleportiert wird
REGION_FLAGS_TAX_FREE 0x00000020 Testet ob eine Region Steuerfrei ist (keine Steuern auf Objekte, Land, etc.)
Steuern wurden in SL mit version 1.2 abgeschafft. Siehe SL Wikia:Taxes
REGION_FLAGS_BLOCK_LAND_RESELL 0x00000080 Testet ob eine Region es erlaubt Land (weiter) zu verkaufen oder zu kaufen.
REGION_FLAGS_NULL_LAYER 0x00000200
REGION_FLAGS_SKIP_AGENT_ACTION 0x00000400
REGION_FLAGS_SKIP_UPDATE_INTEREST_LIST 0x00000800
REGION_FLAGS_SKIP_SCRIPTS 0x00002000
REGION_FLAGS_EXTERNALLY_VISIBLE 0x00008000
REGION_FLAGS_MAINLAND_VISIBLE†* 0x00010000
REGION_FLAGS_PUBLIC_ALLOWED 0x00020000
REGION_FLAGS_BLOCK_DWELL 0x00040000
REGION_FLAGS_ESTATE_SKIP_SCRIPTS 0x00200000 Testet ob es momentan eine administrative Überschreibung von Skripten in der Region gibt. Dies ist der gleiche Effekt wie "Skip Scripts", mit der Ausnahme, dass dieses Flag in der Datenbank auf Estate Level überdauert.
REGION_FLAGS_DENY_ANONYMOUS 0x00800000
REGION_FLAGS_DENY_IDENTIFIED†* 0x01000000
REGION_FLAGS_DENY_TRANSACTED†* 0x02000000
REGION_FLAGS_ALLOW_PARCEL_CHANGES 0x04000000
REGION_FLAGS_ABUSE_EMAIL_TO_ESTATE_OWNER 0x08000000
REGION_FLAGS_ALLOW_VOICE 0x10000000
REGION_FLAGS_BLOCK_PARCEL_SEARCH 0x20000000
REGION_FLAGS_DENY_AGEUNVERIFIED 0x40000000
REGION_FLAGS_SKIP_MONO_SCRIPTS 0x80000000
†  REGION_FLAGS_* sind intern und dem Compiler nicht zugänglich (daher durchgestrichen), mit der Einschränkung, dass ihre Werte möglicherweise in der Maske gültig sind. In anderen worten: Da es wahrscheinlich keinen schönen Namen für die Konstante gibt, der vom Compiler erkannt wird, nutze statt dessen ihren Wert.
REGION_FLAGS_* in rot wurden offiziell entfernt, die Werte werden eventuell neu besetzt und wiederverwendet!
Flag Wert Beschreibung
REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE 0x00000001 Testet ob Kampfschaden in einer Region aktiviert ist
REGION_FLAG_FIXED_SUN 0x00000010 Testet ob die Region einen festen Sonnenstand hat
REGION_FLAG_BLOCK_TERRAFORM 0x00000040 Tested ob Terraforming in einer Region erlaubt ist
REGION_FLAG_SANDBOX 0x00000100 Testet ob eine Region eine Sandbox ist
REGION_FLAG_DISABLE_COLLISIONS 0x00001000 Testet ob eine Region Kollisionen deaktiviert hat
REGION_FLAG_DISABLE_PHYSICS 0x00004000 Testet ob eine Region Physik deaktiviert hat
REGION_FLAG_BLOCK_FLY 0x00080000 Testet ob eine Region Fliegen verbietet
REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT 0x00100000 Testet ob eine Region direkte Teleports erlaubt
REGION_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT 0x00400000 Testet ob eine Region Aufrufe von llPushObject einschränkt