Touch end/ja
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警告
- タッチ系 イベント がない state からタッチ系イベントがある state に遷移すると、最初のタッチ系イベントは失われます。これは 3 つのタッチ系イベント全て (touch_start, touch, touch_end) にあてはまります。 SVC-3017 を参照してください。
- プリムの 面 で Shared Media が動作していて、アバターのビューワがその機能をサポートしている場合、 LSL スクリプトはこの面に対するタッチを検出しません。以前のビューワでのタッチされたものは検出します。
サンプル
You can use numbers 0 through num_detected - 1 to get detected agent keys:
float t;
default
{
touch_start(integer num_detected)
{
t = llGetTime();
}
touch_end(integer num_detected)
{
llOwnerSay((string)(llGetTime() - t) + " seconds between touch_start and touch_end");
}
}
// If using a touch to change states be careful about the touch_ event order...
// On clicking a prim with touch events we trigger touch_start (as), touch (during) and touch_end (as released).
// The chain of events is established in the script as touch_start is triggered that remains intact until either
// touch_end is triggered or a new touch_start (discounting resets, deletions, taking to inventory etc.).
default
{
touch_start(integer nd)
{
llSay(0, "You just started touching me so I'm going to the other state...");
state other;
}
// A very rapid click would (and does if your VERY quick) beat the state change so the script would/does not behave as expected.
}
state other
{
touch_end(integer nd)
{
// The average click will have you catapult through this state with nothing but a chatted message to remember it by.
llSay(0, "The touch that brought you here just ended so I'm going back to default...");
state default;
}
}
参考情報
特記事項
議論
SVC-3017 | A | Server drops first touch event when a script returns to a state with a touch_start handler |
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