User:Daemonika Nightfire/Scripts/Ablaufsteuerung
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Revision as of 10:37, 11 January 2020 by Daemonika Nightfire (talk | contribs)
Ablaufsteuerung
- Auch auf dieser Seite verwende ich das gleiche Format wie bei den anderen tutorials. Der OwnerKey und die entsprechende Funktion zum umbenennen des Objects im state_entry dient lediglich der Erkennbarkeit fuer den Inworld Unterricht.
Schleifen
- Folgende Beispiele verwenden ein kuenstliches Limit (limit) und einen Index (i) welcher einem Counter (Zaehlwerk) entspricht. Das limit und der index muessen nicht zwangslaeufig gleich sein.
for
- Diese einfache for Schleife beginnt bei 0 und zaehlt 10x hoch.
- Waerend dessen wiedeholt sie entsprechend oft die Funktion, bis das das limit erreicht wurde.
for Schleife | alternative Methode |
---|---|
key owner;
integer limit = 10; // limit
default
{
state_entry()
{
owner = llGetOwner();
llSetObjectName("Schleife 01 " + llKey2Name(owner));
}
touch_start(integer total_number)
{
integer i; // index
// innerhalb der for Anweisung wird der index auf 0 gesetzt,...
// festgestellt ob der index kleiner als das limit ist,...
// und am schluss der index um je 1 erhoeht.
for(i = 0; i < limit; ++i)
{
llSay(0, (string)i); // gibt den aktuellen index Wert zurueck.
}
}
on_rez(integer Dae)
{
llResetScript();
}
}
|
key owner;
integer limit = 10; // limit
default
{
state_entry()
{
owner = llGetOwner();
llSetObjectName("Schleife 01b " + llKey2Name(owner));
}
touch_start(integer total_number)
{
integer i = 0; // index
// bei dieser Methode wird der index vorher auf 0 gesetzt,...
// in der Anweisung festgestellt ob der index kleiner als das limit ist.
for(; i < limit;)
{
llSay(0, (string)i);
i++; // der index erhoeht sich bei jedem Durchgang um 1.
}
}
on_rez(integer Dae)
{
llResetScript();
}
}
|
do while
- Text
do while Schleife | alternative Methode |
---|---|
key owner;
integer limit = 10; // limit
default
{
state_entry()
{
owner = llGetOwner();
llSetObjectName("Schleife 02 " + llKey2Name(owner));
}
touch_start(integer total_number)
{
integer i = 0; // index
// in dieser Schleife wird erst am Ende die Anweisung erteilt.
do
{
llSay(0, (string)i); // gibt den aktuellen index Wert zurueck.
}
while(++i < limit); // index counter in der while Anweisung.
}
on_rez(integer Dae)
{
llResetScript();
}
}
|
key owner;
integer limit = 10; // limit
default
{
state_entry()
{
owner = llGetOwner();
llSetObjectName("Schleife 02b " + llKey2Name(owner));
}
touch_start(integer total_number)
{
integer i = 0; // index
do
{
llSay(0, (string)i); // gibt den aktuellen index Wert zurueck.
i++; // index counter innerhalb der Schleife.
}
while(i < limit);
}
on_rez(integer Dae)
{
llResetScript();
}
}
|
while
- Text
while Schleife | alternative Methode |
---|---|
key owner;
integer limit = 10; // limit
default
{
state_entry()
{
owner = llGetOwner();
llSetObjectName("Schleife 03 " + llKey2Name(owner));
}
touch_start(integer total_number)
{
integer i = 0; // index
// dieses mal steht die while Anweisung mit counter am Anfang
while(++i < limit)
{
llSay(0, (string)i); // gibt den aktuellen index Wert zurueck.
}
}
on_rez(integer Dae)
{
llResetScript();
}
}
|
key owner;
integer limit = 10; // limit
default
{
state_entry()
{
owner = llGetOwner();
llSetObjectName("Schleife 03b " + llKey2Name(owner));
}
touch_start(integer total_number)
{
integer i = 0; // index
while(i < limit)
{
llSay(0, (string)i); // gibt den aktuellen index Wert zurueck.
i++; // der index erhoeht sich bei jedem Durchgang um 1.
}
}
on_rez(integer Dae)
{
llResetScript();
}
}
|