Difference between revisions of "User:Michel Lemmon/Introduzione Costruzione"
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(New page: {| width="100%" |- |valign="top"| <div id="box"> ==Introduzione alla costruzione e l'utilizzo dei Prim== <div style="padding: 0.5em"> '''Descrizione:''' Dopo aver seguito attentamente il s...) |
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Vi apparirà un cursore a forma di bacchetta magica. | Vi apparirà un cursore a forma di bacchetta magica. | ||
Con questo cursore cliccate sul terreno o su di un prim preesistente e vedrete apparire il Prim da voi selezionato. | Con questo cursore cliccate sul terreno o su di un prim preesistente e vedrete apparire il Prim da voi selezionato. | ||
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;I Prim sono alla base della costruzione | ;I Prim sono alla base della costruzione | ||
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I Prim sono alla base della costruzione, tutto in SL è costruito attraverso questi strumenti. | I Prim sono alla base della costruzione, tutto in SL è costruito attraverso questi strumenti. | ||
La seconda cosa importante è come collegare (linkare) questi prim tra di loro "legare assieme i vari pezzi per farne uno unico". | La seconda cosa importante è come collegare (linkare) questi prim tra di loro "legare assieme i vari pezzi per farne uno unico". | ||
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Posizionando, ruotando, distorcendo, ridimensionando e combinando queste forme basilari si ottiene un numero quasi infinito di forme. | Posizionando, ruotando, distorcendo, ridimensionando e combinando queste forme basilari si ottiene un numero quasi infinito di forme. | ||
Utile conoscere e fare esperienza con gli strumenti disponibili e le varie forme che si possono produrre in modo da diventare ottimi costruttori. | Utile conoscere e fare esperienza con gli strumenti disponibili e le varie forme che si possono produrre in modo da diventare ottimi costruttori. | ||
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==Varietà e scelta dei Prim == | ==Varietà e scelta dei Prim == | ||
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I prim spiegati in questa sezione rappresentano i sette tipi chiamati "base prim" che possono essere generati con l'opzione build di SecondLife. Nel menu edit trovate i prim primari: cubo, prisma (tetraedro), cilindro, sfera, toro (a forma di ciambella), tubo e anello.<br> | I prim spiegati in questa sezione rappresentano i sette tipi chiamati "base prim" che possono essere generati con l'opzione build di SecondLife. Nel menu edit trovate i prim primari: cubo, prisma (tetraedro), cilindro, sfera, toro (a forma di ciambella), tubo e anello.<br> | ||
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==Il Cubo== | ==Il Cubo== | ||
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Il cubo è il prim principale e forse quello più utile. I cubi possono essere usati per costruire travi ed archi, muri e cubetti di ghiaccio, scatolette, mobili. Svuotati e tagliati possono essere usati per costruire stanze da 1 prim quasi perfette, pronte al uso bisogna semplicemente aggiungerci il letto e il pavimento. | Il cubo è il prim principale e forse quello più utile. I cubi possono essere usati per costruire travi ed archi, muri e cubetti di ghiaccio, scatolette, mobili. Svuotati e tagliati possono essere usati per costruire stanze da 1 prim quasi perfette, pronte al uso bisogna semplicemente aggiungerci il letto e il pavimento. | ||
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Ottenute | Ottenute | ||
Aggiustando i livelli di Top Size che si trovano nella scheda Object del dialog Edit<br> | Aggiustando i livelli di Top Size che si trovano nella scheda Object del dialog Edit<br> | ||
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==Il Prisma (tetraedro)== | ==Il Prisma (tetraedro)== | ||
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Il tetraedro è una piramide a base triangolare. Sono molto difficili da allineare in una costruzione ma sono quasi imbattibili per creare decorazioni. | Il tetraedro è una piramide a base triangolare. Sono molto difficili da allineare in una costruzione ma sono quasi imbattibili per creare decorazioni. | ||
Sebbene il tetraedro sia la seconda famiglia di forme nella dialog Creation (dopo il CUNEO e la PIRAMIDE, che sono cubi alterati), è la famiglia che dà più problemi per quanto riguarda il suo utilizzo nelle costruzioni. | Sebbene il tetraedro sia la seconda famiglia di forme nella dialog Creation (dopo il CUNEO e la PIRAMIDE, che sono cubi alterati), è la famiglia che dà più problemi per quanto riguarda il suo utilizzo nelle costruzioni. | ||
Il tetraedro ha la superficie più estesa in rapporto al suo volume di ogni altro solido in 3D. | Il tetraedro ha la superficie più estesa in rapporto al suo volume di ogni altro solido in 3D. | ||
SecondLife non ha incluso derivati del tetraedro nella dialog Creation.<br> | SecondLife non ha incluso derivati del tetraedro nella dialog Creation.<br> | ||
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==Il Cilindro== | ==Il Cilindro== | ||
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Una forma molto utile, in pratica è una scatola rotonda. Il cilindro ha a disposizione gli stessi strumenti di editing che hanno i cubi e i prismi ed è facile da allineare. | Una forma molto utile, in pratica è una scatola rotonda. Il cilindro ha a disposizione gli stessi strumenti di editing che hanno i cubi e i prismi ed è facile da allineare. | ||
Qui occorre una distinzione. Cubo, prisma e cilindro possono essere considerati tutti appartenenti alla stessa famiglia di prim (la famiglia del cubo), mentre sfera, toro, tubo e cilindro sono tutti membri della seconda famiglia di prim (quella della sfera). Questo secondo gruppo ha degli strumenti di editing diversi che in molti casi non sono disponibili per la famiglia del cubo.<br> | Qui occorre una distinzione. Cubo, prisma e cilindro possono essere considerati tutti appartenenti alla stessa famiglia di prim (la famiglia del cubo), mentre sfera, toro, tubo e cilindro sono tutti membri della seconda famiglia di prim (quella della sfera). Questo secondo gruppo ha degli strumenti di editing diversi che in molti casi non sono disponibili per la famiglia del cubo.<br> | ||
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==La Sfera== | ==La Sfera== | ||
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Un'altra forma estremamente utile, come il cubo e il cilindro. | Un'altra forma estremamente utile, come il cubo e il cilindro. | ||
La sfera ha la superficie meno estesa di ogni altro solido in 3D in rapporto al suo volume. Simile alla famiglia del cubo per quanto riguarda l'editing, tranne che per il tapering (affusolarsi) e lo shearing (tranciare). Ma alla sfera si può fare l'incavo.<br> | La sfera ha la superficie meno estesa di ogni altro solido in 3D in rapporto al suo volume. Simile alla famiglia del cubo per quanto riguarda l'editing, tranne che per il tapering (affusolarsi) e lo shearing (tranciare). Ma alla sfera si può fare l'incavo.<br> | ||
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==Il Toro== | ==Il Toro== | ||
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Una delle forme più strane. Il Toro offre più possibilità di regolare la propria forma di ogni altro prim in SecondLife. E' composto da più poligoni e crea più lag di altre forme. Molto interessante.<br> | Una delle forme più strane. Il Toro offre più possibilità di regolare la propria forma di ogni altro prim in SecondLife. E' composto da più poligoni e crea più lag di altre forme. Molto interessante.<br> | ||
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==Il Tubo== | ==Il Tubo== | ||
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Sembra un cilindro, invece è un tubo! Un tubo assomiglia esattamente ad un cilindro cavo, ma è molto particolare. Provate a svuotarlo e ad attorcigliarlo e vedrete! Molto simile ad un toro dalle pareti piatte. Ideale per la creazione di lampade.<br> | Sembra un cilindro, invece è un tubo! Un tubo assomiglia esattamente ad un cilindro cavo, ma è molto particolare. Provate a svuotarlo e ad attorcigliarlo e vedrete! Molto simile ad un toro dalle pareti piatte. Ideale per la creazione di lampade.<br> | ||
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==L'Anello== | ==L'Anello== | ||
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L'anello è una cosa strana: non è un TORO e neppure un TUBO. Nelle estremità è come un tubo affusolato e non ha una facciata superiore Z. E' estremamente utile una volta che avete imparato ad usarlo. Per creazioni di decorazioni, gioielli,...<br> | L'anello è una cosa strana: non è un TORO e neppure un TUBO. Nelle estremità è come un tubo affusolato e non ha una facciata superiore Z. E' estremamente utile una volta che avete imparato ad usarlo. Per creazioni di decorazioni, gioielli,...<br> | ||
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I Prim possono contenere un sacco di cose, basta aprire la finestra di Edit (CTRL-3), premere More e selezionare la scheda Content. Vedrete apparire una finestra quasi vuota con un tasto New Script e una cartella Contents. | I Prim possono contenere un sacco di cose, basta aprire la finestra di Edit (CTRL-3), premere More e selezionare la scheda Content. Vedrete apparire una finestra quasi vuota con un tasto New Script e una cartella Contents. | ||
*Possiamo trascinare dall'inventario personale a quello del prim degli oggetti, questo solo se avete i diritti di copia, altrimenti gli oggetti in questione verranno copiati permanentemente nell'inventario del prim. (ATTENZIONE !! scompariranno dal vostro inventario). Solo un numero limitato di oggetti si può trascinare dentro un prim. Si può chiaramente fare anche l'inverso e trascinare un oggetto dall'inventario del prim al proprio, ma sempre con i limiti di cui sopra. Questo è anche possibile con l'opzione Open Copy to inventory, verrà creato un nuovo folder con il nome del oggetto nel vostro inventario e verrà trasferito l'intero contenuto del prim. | *Possiamo trascinare dall'inventario personale a quello del prim degli oggetti, questo solo se avete i diritti di copia, altrimenti gli oggetti in questione verranno copiati permanentemente nell'inventario del prim. (ATTENZIONE !! scompariranno dal vostro inventario). Solo un numero limitato di oggetti si può trascinare dentro un prim. Si può chiaramente fare anche l'inverso e trascinare un oggetto dall'inventario del prim al proprio, ma sempre con i limiti di cui sopra. Questo è anche possibile con l'opzione Open Copy to inventory, verrà creato un nuovo folder con il nome del oggetto nel vostro inventario e verrà trasferito l'intero contenuto del prim. | ||
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Meglio non usare un prim per conservare degli script. | Meglio non usare un prim per conservare degli script. | ||
Gli script devono risiedere nei prim per essere attivi. Meglio creare l'oggetto con lo script e memorizzarne una copia. | Gli script devono risiedere nei prim per essere attivi. Meglio creare l'oggetto con lo script e memorizzarne una copia. | ||
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{{User:Michel_Lemmon/Michel_Quik_links_it}} | |||
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[[User:Michel Lemmon|Michel Lemmon]] 22:00, 6 january 2008(PST) | |||
[[category:Pagine italiane da wikificare]] |
Latest revision as of 13:05, 1 November 2009
Michel Lemmon 22:00, 6 january 2008(PST)