Difference between revisions of "VEHICLE TYPE BALLOON/ja"

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===効果{{Anchor|Effects}}===
===効果{{Anchor|Effects}}===
乗物タイプを balloon (気球) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:
乗物タイプを balloon (気球) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:
<lsl>
<source lang="lsl2">
// uniform linear friction
// uniform linear friction
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, 5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, 5 );
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     | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
     | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );
     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );
</lsl>
</source>
|examples
|examples
|constants={{!}} {{LSL Constants/Vehicle Types/ja}}
|constants={{!}} {{LSL Constants/Vehicle Types/ja}}

Latest revision as of 14:50, 25 February 2016

解説

定数: integer VEHICLE_TYPE_BALLOON = 5;

integer 定数 VEHICLE_TYPE_BALLOON の値は 5 です。

気球。ホバーし、摩擦がありますが、偏向はありません。

効果

乗物タイプを balloon (気球) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:

// uniform linear friction
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, 5 );
// uniform angular friction
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, 10 );
// linear motor
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 );
// agular motor
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 6 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 10 );
// hover
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0.8 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 10 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 1 );
// no linear deflection
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 );
// no angular deflection
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 );
// no vertical attractor
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 1000 );
// no banking
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 0.7 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 5 );
// default rotation of local frame
llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> );
// remove all flags
llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );

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定数

フラグ 説明
VEHICLE_TYPE_NONE 0 乗物モードを解除します。
VEHICLE_TYPE_SLED 1 地表をガタガタ揺れながら進む単純な乗り物です。ローカル X 軸に沿って移動する傾向があります。
VEHICLE_TYPE_CAR 2

地表を速く進む乗り物です。ただし、モーターで外部のコントローラや タイマー イベントから駆動できるようにする必要があります。

VEHICLE_TYPE_BOAT 3 水面に浮かび、摩擦が大きく、角偏向があります。
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 線形偏向を使用して上昇します。浮遊しません。バンクすると方向転換します。
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 浮遊し、摩擦がありますが、偏向はありません。

関数

•  llSetVehicleType

特記事項

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