VEHICLE TYPE BOAT/fr

From Second Life Wiki
< VEHICLE TYPE BOAT
Revision as of 07:07, 19 January 2008 by Gally Young (talk | contribs) (localize to french)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Description

Constante: integer VEHICLE_TYPE_BOAT = 3;

La constante VEHICLE_TYPE_BOAT de type integer a la valeur 3

flotte au dessus de l'eau avec beaucoup de frottement et un pêu de braquage angulaire. Utilisé avec llSetVehicleType.

Par défaut

// Peu de frottement suivant l'axe avant/arrière et beaucoup suivant l'axe haut/bas
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <10, 3, 2> );
// Frottement angulaire uniforme (paramètré comme un scalaire plutôt qu'un vecteur.)
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, 10 );
// Le moteur linéaire prend effet aprés 5 secondes et disparait aprés 1 minute.
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 );
// Le moteur linéaire prend effet aprés 4 secondes et disparait aprés 4 secondes.
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 4 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 4 );
// Lévite
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0.5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 2.0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 1 );
// Demi-braquage linéaire avec un délai de 3 secondes.
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 3 );
// braquage angulaire
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 );
// Limitation de l'attracteur vertical.
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 0.5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 5 );
// Inclinaison trés limitée
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, -0.3 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 0.8 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 1 );
// Rotation par défaut du référenciel local.
llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> );
// Suppression de ces règles
llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT);
// Activation de ces règles
llSetVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );

Articles connexes

Constantes

Codes Description
VEHICLE_TYPE_NONE 0 Désactive le mode véhicule
VEHICLE_TYPE_SLED 1 Véhicule de type traineau (cogne contre le sol et se déplace mieux sur son axe x.)
VEHICLE_TYPE_CAR 2 Véhicule de type voiture (rebondi sur le sol et demande des commandes externes ou un évenement de type timer pour piloter le moteur.)
VEHICLE_TYPE_BOAT 3 Véhicule de type bateau (flotte sur l'eau avec beaucoup de frottement et un freinage angulaires important.)
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 Véhicule de type avion (le frein fait monter, sans flottement et avec un freinage dans les pivotements)
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 Véhicule de type dirigeable (flotte avec frottements mais sans freinage)

Fonctions

•  llSetVehicleType