Difference between revisions of "VEHICLE TYPE CAR/ja"

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|desc=自動車。地面で跳ね上がりながら移動する乗り物ですが、外部のコントロールあるいは {{LSLG/ja|timer}} イベントによって駆動されるモーターが必要です。
|desc=自動車。地面で跳ね上がりながら移動する乗物ですが、外部のコントロールあるいは {{LSLG/ja|timer}} イベントによって駆動されるモーターが必要です。


===効果{{Anchor|Effects}}===
===効果{{Anchor|Effects}}===
乗り物タイプを car (自動車) に設定すると乗り物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:
乗物タイプを car (自動車) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:
<lsl>
<source lang="lsl2">
// most friction for left-right, least for up-down
// most friction for left-right, least for up-down
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <100, 2, 1000> );
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <100, 2, 1000> );
Line 50: Line 50:
     | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
     | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );
     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );
</lsl>
</source>
|constants={{!}} {{LSL Constants/Vehicle Types/ja}}
|constants={{!}} {{LSL Constants/Vehicle Types/ja}}
|functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetVehicleType}}|}}
|functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetVehicleType}}|}}

Latest revision as of 14:51, 25 February 2016

解説

定数: integer VEHICLE_TYPE_CAR = 2;

integer 定数 VEHICLE_TYPE_CAR の値は 2 です。

自動車。地面で跳ね上がりながら移動する乗物ですが、外部のコントロールあるいは timer イベントによって駆動されるモーターが必要です。

効果

乗物タイプを car (自動車) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:

// most friction for left-right, least for up-down
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <100, 2, 1000> );
// no angular friction
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, <1000, 1000, 1000> );
// linear motor wins after about a second, decays after about a minute
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 );
// agular motor wins after a second, decays in less time than that
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.8 );
// no hover
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 1000 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 0 );
// maximum linear deflection with timescale of 2 seconds
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 2 );
// no angular deflection
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 10 );
// critically damped vertical attractor
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 10 );
// weak negative critically damped banking
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, -0.2 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 1 );
// default rotation of local frame
llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> );
// remove these flags
llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT);
// set these flags
llSetVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );

関連記事

定数

フラグ 説明
VEHICLE_TYPE_NONE 0 乗物モードを解除します。
VEHICLE_TYPE_SLED 1 地表をガタガタ揺れながら進む単純な乗り物です。ローカル X 軸に沿って移動する傾向があります。
VEHICLE_TYPE_CAR 2

地表を速く進む乗り物です。ただし、モーターで外部のコントローラや タイマー イベントから駆動できるようにする必要があります。

VEHICLE_TYPE_BOAT 3 水面に浮かび、摩擦が大きく、角偏向があります。
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 線形偏向を使用して上昇します。浮遊しません。バンクすると方向転換します。
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 浮遊し、摩擦がありますが、偏向はありません。

関数

•  llSetVehicleType

特記事項

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