Difference between revisions of "VEHICLE TYPE CAR/ja"

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|desc=自動車。地面で跳ね上がりながら移動する乗り物ですが、外部のコントロールあるいは {{LSLG/ja|timer}} イベントによって駆動されるモーターが必要です。
|desc=自動車。地面で跳ね上がりながら移動する乗物ですが、外部のコントロールあるいは {{LSLG/ja|timer}} イベントによって駆動されるモーターが必要です。


===効果{{Anchor|Effects}}===
===効果{{Anchor|Effects}}===
乗り物タイプを car (自動車) に設定すると乗り物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:
乗物タイプを car (自動車) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます:
<lsl>
<lsl>
// most friction for left-right, least for up-down
// most friction for left-right, least for up-down

Revision as of 07:37, 10 June 2009

解説

定数: integer VEHICLE_TYPE_CAR = 2;

integer 定数 VEHICLE_TYPE_CAR の値は 2 です。

自動車。地面で跳ね上がりながら移動する乗物ですが、外部のコントロールあるいは timer イベントによって駆動されるモーターが必要です。

効果

乗物タイプを car (自動車) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます: <lsl> // most friction for left-right, least for up-down llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <100, 2, 1000> ); // no angular friction llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, <1000, 1000, 1000> ); // linear motor wins after about a second, decays after about a minute llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 ); // agular motor wins after a second, decays in less time than that llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.8 ); // no hover llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 1000 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 0 ); // maximum linear deflection with timescale of 2 seconds llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 2 ); // no angular deflection llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 10 ); // critically damped vertical attractor llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 10 ); // weak negative critically damped banking llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, -0.2 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 1 ); // default rotation of local frame llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> ); // remove these flags llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY

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定数

フラグ 説明
VEHICLE_TYPE_NONE 0 乗物モードを解除します。
VEHICLE_TYPE_SLED 1 地表をガタガタ揺れながら進む単純な乗り物です。ローカル X 軸に沿って移動する傾向があります。
VEHICLE_TYPE_CAR 2

地表を速く進む乗り物です。ただし、モーターで外部のコントローラや タイマー イベントから駆動できるようにする必要があります。

VEHICLE_TYPE_BOAT 3 水面に浮かび、摩擦が大きく、角偏向があります。
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 線形偏向を使用して上昇します。浮遊しません。バンクすると方向転換します。
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 浮遊し、摩擦がありますが、偏向はありません。

関数

•  llSetVehicleType

特記事項

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