Difference between revisions of "VEHICLE TYPE CAR/ja"
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乗物タイプを car (自動車) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます: | |||
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// most friction for left-right, least for up-down | // most friction for left-right, least for up-down |
Revision as of 07:37, 10 June 2009
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
解説
定数: integer VEHICLE_TYPE_CAR = 2;integer 定数 VEHICLE_TYPE_CAR の値は 2 です。
自動車。地面で跳ね上がりながら移動する乗物ですが、外部のコントロールあるいは timer イベントによって駆動されるモーターが必要です。
効果
乗物タイプを car (自動車) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます: <lsl> // most friction for left-right, least for up-down llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <100, 2, 1000> ); // no angular friction llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, <1000, 1000, 1000> ); // linear motor wins after about a second, decays after about a minute llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 ); // agular motor wins after a second, decays in less time than that llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.8 ); // no hover llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 1000 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 0 ); // maximum linear deflection with timescale of 2 seconds llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 2 ); // no angular deflection llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 10 ); // critically damped vertical attractor llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 10 ); // weak negative critically damped banking llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, -0.2 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 1 ); // default rotation of local frame llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> ); // remove these flags llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY
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定数
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関数
• | llSetVehicleType |