Difference between revisions of "VEHICLE TYPE SLED/fr"

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'''Par défaut'''
'''Par défaut'''
<pre>
<lsl>
// Beaucoup de frottement droite/gauche, moins selon l'axe haut/bas.
// Beaucoup de frottement droite/gauche, moins selon l'axe haut/bas.
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <30, 1, 1000> );
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <30, 1, 1000> );
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     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );
     | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );
</pre>
</lsl>
|constants={{!}} {{LSL Constants/Vehicle Types/fr}}
|constants={{!}} {{LSL Constants/Vehicle Types/fr}}
|functions={{LSL DefineRow||[[llSetVehicleType/fr|llSetVehicleType]]}}
|functions={{LSL DefineRow||[[llSetVehicleType/fr|llSetVehicleType]]}}

Latest revision as of 14:58, 29 November 2008

Description

Constante: integer VEHICLE_TYPE_SLED = 1;

La constante VEHICLE_TYPE_SLED de type integer a la valeur 1

Engin qui rebondi sur le sol et qui se déplace en priorité selon son axe X. Utilisé avec llSetVehicleType.

Par défaut <lsl> // Beaucoup de frottement droite/gauche, moins selon l'axe haut/bas. llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <30, 1, 1000> ); // Pas de frottement angulaire llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, <1000, 1000, 1000> ); // Pas de moteur linéraire llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 1000 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 120 ); // Pas de moteur angulaire llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 1000 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 120 ); // Pa de lévitation (mais avec un délai de 10 secondes en cas d'activation) llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 10 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 10 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 0 ); // Braquage linéaire maximal avec un délai de 1 seconde. llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 1 ); // Pas de braquage angulaire llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 10 ); // Pas d'attracteur vertical llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 1000 ); // Pas d'inclinaison dans les virages llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 10 ); // Rotation par défaut du référenciel local llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> ); // Suppression de ces règles llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY

Articles connexes

Constantes

Codes Description
VEHICLE_TYPE_NONE 0 Désactive le mode véhicule
VEHICLE_TYPE_SLED 1 Véhicule de type traineau (cogne contre le sol et se déplace mieux sur son axe x.)
VEHICLE_TYPE_CAR 2 Véhicule de type voiture (rebondi sur le sol et demande des commandes externes ou un évenement de type timer pour piloter le moteur.)
VEHICLE_TYPE_BOAT 3 Véhicule de type bateau (flotte sur l'eau avec beaucoup de frottement et un freinage angulaires important.)
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 Véhicule de type avion (le frein fait monter, sans flottement et avec un freinage dans les pivotements)
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 Véhicule de type dirigeable (flotte avec frottements mais sans freinage)

Fonctions

•  llSetVehicleType