VEHICLE TYPE SLED/fr

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Description

Constante: integer VEHICLE_TYPE_SLED = 1;

La constante VEHICLE_TYPE_SLED de type integer a la valeur 1

Engin qui rebondi sur le sol et qui se déplace en priorité selon son axe X. Utilisé avec llSetVehicleType.

Par défaut

// Beaucoup de frottement droite/gauche, moins selon l'axe haut/bas.
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <30, 1, 1000> );
// Pas de frottement angulaire
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, <1000, 1000, 1000> );
// Pas de moteur linéraire
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 1000 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 120 );
// Pas de moteur angulaire
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 1000 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 120 );
// Pa de lévitation (mais avec un délai de 10 secondes en cas d'activation)
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 10 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 10 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 0 );
// Braquage linéaire maximal avec un délai de 1 seconde.
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 1 );
// Pas de braquage angulaire
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 10 );
// Pas d'attracteur vertical
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 1000 );
// Pas d'inclinaison dans les virages
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 10 );
// Rotation par défaut du référenciel local
llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> );
// Suppression de ces règles
llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY );
// A moins que l'inclinaison dans les virages ne soit activée...
llSetVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );

Articles connexes

Constantes

Codes Description
VEHICLE_TYPE_NONE 0 Désactive le mode véhicule
VEHICLE_TYPE_SLED 1 Véhicule de type traineau (cogne contre le sol et se déplace mieux sur son axe x.)
VEHICLE_TYPE_CAR 2 Véhicule de type voiture (rebondi sur le sol et demande des commandes externes ou un évenement de type timer pour piloter le moteur.)
VEHICLE_TYPE_BOAT 3 Véhicule de type bateau (flotte sur l'eau avec beaucoup de frottement et un freinage angulaires important.)
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 Véhicule de type avion (le frein fait monter, sans flottement et avec un freinage dans les pivotements)
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 Véhicule de type dirigeable (flotte avec frottements mais sans freinage)

Fonctions

•  llSetVehicleType