Viewerhelp:Outils pour la construction

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La fenêtre des outils de construction fournit des informations utiles sur les objets sélectionnés dans le monde, ainsi que des outils de base permettant de créer et de manipuler les objets et les terrains.

Mise au point Mise au point

Cliquez sur cette icône et faites-la glisser sur n'importe quel objet ou terrain pour déplacer la vue de votre caméra. La façon dont réagit votre caméra dépend du mode que vous avez sélectionné.

Zoomer   Déplacez la souris vers la gauche ou la droite pour faire tourner la caméra sur le plan horizontal, autour de votre centre de mise au point. Vous pouvez également la déplacer vers le haut ou le bas afin d'effectuer un zoom avant ou arrière. Pour régler le zoom, ajustez la position du curseur.
Faire tourner la caméra (Ctrl)   Déplacez la souris vers la gauche ou la droite pour faire tourner votre vue sur le plan horizontal. Vous pouvez également la déplacer vers le haut ou le bas afin de faire tourner votre vue sur le plan vertical.
Faire un panoramique (Ctrl+Maj)   Permet d'effectuer un panoramique vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.

Déplacer Déplacer

Permet de déplacer les objets sans utiliser les outils de modification. Les contrôles de cette fenêtre exercent également une force physique limitée sur les objets pour lesquelles la physique est activée}}.

Déplacer   Cliquez sur un objet et faites-le glisser pour le déplacer sur le plan horizontal.
Soulever (Ctrl)   Cliquez sur un objet et faites-le glisser pour le déplacer sur le plan vertical.
Faire tourner (Ctrl+Maj)   Cliquez sur un objet et faites-le glisser pour le faire pivoter sur lui-même.

Modifier Modifier

Permet de déplacer et de modifier la forme des objets avec précision, sans tenir compte des lois physiques.

Bouger   Cliquez sur l'une des flèches d'axe rouge, vert ou bleu et faites-la glisser pour déplacer l'objet le long de son axe X, Y ou Z. Vous pouvez également cliquer sur l'un des triangles multicolores et le faire glisser pour déplacer l'objet le long d'un plan horizontal ou vertical défini par deux axes.
Pivoter (Ctrl)   Cliquez sur l'un des anneaux et faites-le glisser pour faire tourner l'objet autour de son axe X, Y ou Z. Vous pouvez également cliquer sur la sphère blanche translucide et la faire tourner pour que l'objet pivote librement autour de tous les axes.
Étirer (Ctrl+Maj)   Cliquez sur l'une des cases colorées et faites-la glisser pour étirer ou comprimer l'objet le long d'un seul axe. Vous pouvez également cliquer sur l'une des cases blanches et la faire glisser pour accroître ou réduire la taille de l'objet tout entier. Si l'objet est constitué d'au moins deux prims liées, seules les cases blanches sont visibles.
Choisir une face   Permet de sélectionner des faces individuelles de l'objet en cliquant dessus afin d'appliquer une seule texture ou un affichage de média.
Modification liée   Permet de sélectionner et de modifier des prims individuellement dans un groupe lié.
Étirer les deux côtés   Permet d'étirer l'objet dans les deux directions lorsque vous utilisez la fonction Étirer.
Étirer les textures   Permet d'étirer les textures sur un objet afin de refléter les modifications de taille ou de dimensions de l'objet que vous avez effectuées.
Fixer sur la grille   Permet d'ancrer le mouvement et la taille de l'objet à la ligne la plus proche d'une grille à espacement régulier.
Liste déroulante d'orientation   Permet de déterminer l'orientation selon laquelle s'affichent les axes X, Y et Z. Elle comprend les types d'axes de grille pour le positionnement des objets.
Monde   Affiche les axes par rapport à l'orientation du monde : l'axe X est l'axe Est-Ouest, l'axe Y l'axe Nord-Sud, et l'axe Z l'axe vertical (Haut-Bas).
Local   Affiche les axes par rapport à la prim racine de l'objet.
Référence   Cette option s'utilise avec Construire > Options > Utiliser la sélection pour la grille, qui définit l'échelle de la grille utilisée par Fixer sur la grille spécifiquement pour cette fonction. La grille de construction s'affiche en unités relatives aux dimensions de l'objet.
Flèche droite Flèche droite   Ouvre la fenêtre Options de la grille, où se trouvent plusieurs paramètres permettant de reconfigurer la grille de construction.

Créer Créer

Cet outil permet de créer une nouvelle prim dans le monde. Pour ce faire, cliquez sur l'une des icônes suivantes, puis sur le sol :

Cube Cube Prisme Prisme Pyramide Pyramide Tétraèdre Tétraèdre Cylindre Cylindre
Demi-cylindre Demi-cylindre Cône Cône Demi-cône Demi-cône Sphère Sphère Demi-sphère Demi-sphère
Tore Tore Tube Tube Anneau Anneau Arbre Arbre Herbe Herbe


Arbre Arbre et Herbe Herbe sont des types de prim spéciaux que vous ne pouvez créer que sur des terrains vous appartenant ou appartenant à un groupe dont vous êtes membre. Chacun de ces types de prim crée une plante au hasard, à utiliser pour le paysagisme ou la décoration. L'herbe et les arbres comptent comme une prim chacun.

Options de création supplémentaires

Maintenir l'outil sélectionné   Permet de créer plusieurs objets sans interruption en maintenant l'outil Créer Créer sélectionné. Si cette case n'est pas sélectionnée, l'outil de construction passe en mode Modifier Modifier chaque fois que vous créez un nouvel objet.
Copier la sélection   Crée une copie de l'objet actuellement sélectionné au lieu d'une prim élémentaire.
Centrer   Permet de créer le nouvel objet au centre de la face de l'objet sur lequel il est rezzé.
Pivoter   Permet de faire correspondre la rotation du nouvel objet à celle de l'objet sur lequel il est rezzé.

Terrain Terrain

Cet outil de construction permet de terraformer le terrain près de vous et d'effectuer d'autres tâches portant sur le terrain. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Outils pour la construction - Modifier le terrain.