Collision end/fr

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Description

! Event: collision_end( integer num_détection ){ ; }

Se déclenche quand un objet arrête d'être en collision avec un autre objet.

• integer num_détection

Défauts

  • Cet évènement ne se déclenche pas toujours.

Exemples

collision_end(integer total_number) 
{ 
llOwnerSay("Ma collision avec " + llDetectedName(0) + " est terminée."); 
}

Voir aussi

Evénements

•  collision_start Evénement : début de collision
•  collision Evénement déclenché par une collision

Fonctions

•  llPassCollisions Permet de communiquer la collision entre prims liées
•  llCollisionFilter Permet de filtrer les collisions
•  llCollisionSound Permet de changer le son de collision
•  llCollisionSprite Permet de changer les sprites de collision
•  llVolumeDetect Permet d'activer le detecteur de collision

Notes complémentaires

Problèmes

Bug - A problem which impairs or prevents the functions of the product. Open - The issue is open and ready for the assignee to start work on it.    L'évènement Collision est communiqué SANS tenir compte de llPassCollisions(FALSE) au niveau des prims filles
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.
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