Category:LSL イベント

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イベントのステート内部でのLSLの働きは、例えばスクリプトのあるオブジェクトが動き始める(moving_start)、物が衝突している(collision_start)、自動的にタイマーが掛かっている(timer)、などです。

イベントはお互いを中断せず、FIFOと言うキュー方式を使用します。ステート変更でイベントキューは消去され、全てのlistenは自動的に除去されます。繰り返し発生するイベント(sensortimer)は新しいステートでは発生せず、手動で再実行しなければなりません。(llSensorllSensorRepeatllSetTimerEventを参照)

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