From Second Life Wiki
CollisionSound/fr
llCollisionSound
Description
Fonction: llCollisionSound( string son_impact, float volume_impact );
Supprime les sons de collision par défaut et les remplace par le son son_impact au volume volume_impact
| • string
| son_impact
| –
| un son de l'inventaire ou un UUID
|
|
| • float
| volume_impact
|
|
|
|
Si son_impact est une chaîne de caractères vide, alors le son de collision est supprimé.
Si volume_impact vaut zéro, alors les particules de collision sont supprimées.
Inconvénients
- Si son_impact n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si son_impact est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
// Joue un son en cas de collision avec un objet ou un agent.
// Écrit par TonyH Wrangler
string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; // UUID ou nom d'un objet dans l'inventaire.
default
{
state_entry()
{
llCollisionSound(sound, 1.0);
}
}