LlCollisionSound/fr - Second Life Wiki

LlCollisionSound/fr

From Second Life Wiki

Jump to: navigation, search

Contents

Description

Fonction: llCollisionSound( string son_impact, float volume_impact );

Supprime les sons de collision par défaut et les remplace par le son son_impact au volume volume_impact

• string son_impact un son de l'inventaire ou un UUID
• float volume_impact


Si son_impact est une chaîne de caractères vide, alors le son de collision est supprimé.
Si volume_impact vaut zéro, alors les particules de collision sont supprimées.

Inconvénients

  • Si son_impact n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si son_impact est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.

Exemples

// Joue un son en cas de collision avec un objet ou un agent.
// Écrit par TonyH Wrangler
 
string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; // UUID ou nom d'un objet dans l'inventaire.
 
default
{
    state_entry()
    {
        llCollisionSound(sound, 1.0);
    }
}

Voir également

Évènement

•  collision_start Évènement : début de collision
•  collision Évènement déclenché en cas de collision
•  collision_end Évènement : fin de collision

Fonctions

•  llCollisionFilter Permet de configurer le filtre de collision
•  llCollisionSprite Permet de configurer les sprites de collision