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DetachFromAvatar
llDetachFromAvatar
Description
Fonction: llDetachFromAvatar( );
Détache l'objet de l'avatar
Nécessite le droit PERMISSION_ATTACH pour s'exécuter, droit accordé par le propriétaire.
L'objet détaché reste dans l'inventaire de l'avatar.
Inconvénients
- Ne vous reposez pas sur les droits accordés automatiquement à soi-même. Utilisez toujours l'évènement run_time_permissions.
- Si le script n'a pas le droit PERMISSION_ATTACH, il renverra (en criant) une erreur sur le canal DEBUG_CHANNEL et l'opération échouera (mais le script continuera à s'exécuter).
- Si PERMISSION_ATTACH est accordé par quelqu'un d'autre que le propriétaire, lorsque la fonction est appelée, une erreur est renvoyée (en criant) sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Une fois que le droit PERMISSION_ATTACH est accordé, il peut être révoqué depuis le script (par exemple avec un nouvel appel à llRequestPermissions). Sinon le script ne perdra ses droits que s'il est réinitialisé ou dérezzé (effacé, détaché ou repris).
Exemples
default
{
// Ce script donne des instructions pour éviter qu'un objet ne soit attaché par erreur à un avatar.
attach(key cleAvatar)
{
// L'évènement est appellé à la fois sur les actions "attacher" et "détacher",
// mais la clé n'est valide que sur l'action "attacher"
if (cleAvatar)
{
llOwnerSay ("
Nous éspèront que vous serez satisfait de votre achat,
mais si vous souhaitez l'utiliser, vous devriez :
1) Le sortir de votre inventaire et le mettre sur le sol
2) Faire un clic droit dessus et choisir \"open\" ou \"ouvrir\"
3) Copier son contenu dans votre invenaire.");
llRequestPermissions( cleAvatar, PERMISSION_ATTACH );
}
}
run_time_permissions(integer droits)
{
if (droits & PERMISSION_ATTACH)
{
llDetachFromAvatar( );
}
}
}
Voir également
Évènement
Fonctions
Articles
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