LlDetectedPos/de
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Beschreibung
Funktion: vector llDetectedPos( integer Nummer );| 35 | Funktions ID |
| 0.0 | Verzögerung |
| 10.0 | Energie |
Gibt einen Vektor der die Position des detektierten Objekts Nummer.
| • integer | Nummer | – | Index der Detektierinformation |
Nummer unterstützt keine negative(n) Indizes.
Gibt <0.0, 0.0, 0.0> falls Nummer nicht im Auswahlbereich der detektierten Avatare oder Objekte liegt.
Spezifikationen
llDetected* Funktionen können von überall aufgerufen werden, liefern jedoch nur dann Werte verschieden der Vorgabewerte, wenn sie in Detection Events aufgerufen werden oder wenn die Funktionen die sie aufrufen von Detection Events gestartet wurden.
Warnungen
- Events, welche die llDetected* Funktionen aktivieren geben immer zumindest ein detektiertes Element.
- Detection Events werden nicht gestartet wenn nichts detektiert wurde (mit der kleinen Ausnahme von no_sensor, wobei es keine llDetected* Funktionen aktiviert).
- Der Detektionsparameter des Events ist nie geringer als 1.
Beispiele
//--// Gibt die Sim Position von Avataren in Sprechreichweite (20m) //--// //-- @@ = Contains code optimizations, see the following page for details //-- https://wiki.secondlife.com/wiki/User:Void_Singer/Optimizations default { state_entry() { llOwnerSay( "Berühre mich um die Position von Avataren in Sprechreichweite zu bekommen." ); } touch_start( integer vIntTouchCount ) { //-- löse den Sensor aus für Avatare im Umkreis von 20m llSensor( "", "", AGENT, 20, PI ); } sensor( integer vIntFound ) { integer vIntCounter = 0; //-- Schleife wird für jeden gefundenen Avatar durchlaufen do { llOwnerSay( llDetectedName( vIntCounter ) + " @ " //-- die nächste Zeile fragt die Position für jeden gefundenen Avatar ab + (string)llDetectedPos( vIntCounter ) ); }while (++vIntCounter < vIntFound); //-- @@ } //-- Sensor detektiert den Eigentümer nicht, wenn der Sesor getragen wird no_sensor() { llOwnerSay( "Ich konnte niemanden finden." ); } }
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