LlDetectedPos/fr
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Description
Fonction: vector llDetectedPos( integer numéro );| 35 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Renvoie un vector correspondant à la position de l'objet ou de l'avatar détecté numéro numéro.
| • integer | numéro | – | Index des informations de détection |
numéro n'accepte pas les index négatifs.
Renvoie <0.0, 0.0, 0.0> si le numéro ne correspond pas à un objet ou un avatar détecté valide.
Spécifications
Les fonctions llDetected* peuvent être appellées depuis n'importe quel évènement, mais elles ne renverront de valeurs différentes de leur valeur standard que lorsqu'elles sont appellées depuis un évènement de Détection.
Inconvénients
- Les évènement activant les fonctions llDetected* renvoyent toujours au moins un élément détecté.
- Les évènements de Détection ne sont pas déclenchés s'il n'y a rien à détecter (sauf pour no_sensor mais il n'active pas les fonctions llDetected*).
- Le compteur de l'évènement de Détection n'est jamais, initialement, en dessous de 1.
Exemples
// Donne la position d'avatars à portée de say // @@ = avec optimisations du code, plus d'infos ici : // https://wiki.secondlife.com/wiki/User:Void_Singer/Optimizations default { state_entry() { llOwnerSay( "Touchez-moi pour obtenir la position des avatars à portée de 'say'" ); } touch_start( integer nombreTouche) { // Senseur dans un périètre de 20m (périmètre du say) llSensor( "", "", AGENT, 20, PI ); } sensor( integer nombreTrouve ) { integer numeroTrouve = 0; // boucle parcourant tous les avatars détectés do { llOwnerSay( llDetectedName( numeroTrouve ) + " est à l'emplacement " //-- la ligne suivante renvoie la position de chaque avatar + (string) llDetectedPos( numeroTrouve ) ); } while (++numeroTrouve < nombreTrouve); // @@ } // un senseur ne détecte pas le propriétaire s'il est attaché no_sensor() { llOwnerSay( "Je n'ai trouvé personne" ); } }
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