LlEjectFromLand/de

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Beschreibung

Funktion: llEjectFromLand( key Avatar );

Wirft den Avatar von der Parzelle (eject).

• key Avatar

Wenn das Land im Gruppenbesitz ist (deeded), so muss auch das Objekt an die selbe Gruppe übertragen werden.

Warnungen

Wichtige Issues

~ Alle Issues ~ Nach JIRA-Issues suchen, die sich hierauf beziehen
   llEjectFromLand boots to nearest parcel edge - and fails when nearest edge is sim edge without bordering sim

Beispiele

<lsl>// Hier ist ein Skript von shenanigan oh

// Es wirft Avatare von der Parzelle, deren Namen man auf Kanal 1 spezifiziert // Teile des Namens sind ausreichend // // Beispiel: /1 eject shenan // // Achtung: Wenn nur Teile des Namens angegeben werden, so sollte sichergestellt werden, // dass es nicht mehrere Einwohner in der Nähe gibt, auf die dieser Teil-Name passt.

string msg; string name; default {

   on_rez(integer n)
   {
       llResetScript();
   }
   
   state_entry()
   {
       llListen(1, "", llGetOwner(), "");
       llListen(0, "", llGetOwner(), "");
   }
   listen(integer n, string m, key k, string msg)
   {
       if (llGetSubString(msg, 0, 5) == "eject ")
       {
           name = llToLower(llStringTrim(llDeleteSubString(msg, 0, 5), STRING_TRIM));
           llSensor("", "", AGENT, 96, PI);
       }
   }
   
   sensor(integer n)
   {
       integer i = 0;
       for (;i<n;++i)
       {
           if (llOverMyLand(llDetectedKey(i)))
           {
               if (~llSubStringIndex(llToLower(llDetectedName(i)), name))
               {
                   llOwnerSay("Werfe " + llDetectedName(i)+" hinaus.");
                   llEjectFromLand(llDetectedKey(i));
               }
           }
       }
   }
   no_sensor()
   {
       llOwnerSay("Avatar wurde nicht gefunden.");
   }
}</lsl>

Weiterführende Anmerkungen

Alle Issues

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   llEjectFromLand boots to nearest parcel edge - and fails when nearest edge is sim edge without bordering sim

Signature

function void llEjectFromLand( key Avatar );
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