LlGetAnimationList/fr
From Second Life Wiki
| Portail LSL | | | Fonctions | | | Évènements | | | Types | | | Constantes | | | Contrôle d'exécution | | | Bibliothèque de scripts | | | Tutoriels |
Fonction: list llGetAnimationList( key id );
| 266 | N° de fonction |
| 0.0 | Délai |
| 10.0 | Energie |
Renvoie un de toutes les animations jouées (actuellement) par l'avatar identifié par sa clé id.
| • key | id | – | UUID d'avatar qui est dans la même region |
Inconvénients
- Il n'existe aucune fonction ou mécanique interne pour obtenir le nom d'une animation jouée.
Exemples
Cet exemple est quelque peu complexe, mais il n'y a pas beaucoup d'applications simples de cette fonction.
// Remplacement simple de l'animation de marche (AO, Animation Overrider) key vieille_anim = "6ed24bd8-91aa-4b12-ccc7-c97c857ab4e0"; string nouvelle_anim = "yoga_float"; integer etat; list verif; key proprio; default { state_entry() { proprio = llGetOwner(); llRequestPermissions(proprio, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); verif = [ vieille_anim ]; } run_time_permissions(integer p) { if (p & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) { llSetTimerEvent(0.2); } } timer() { if (llGetAgentInfo(proprio) & AGENT_WALKING) { list anims = llGetAnimationList(proprio); if (~llListFindList(anims, verif)) { etat = 1; llStartAnimation(nouvelle_anim); llStopAnimation(vieille_anim); } } else if (etat) { llStopAnimation(nouvelle_anim); etat = 0; } } on_rez(integer p) { llResetScript(); } }
Voir également
Fonctions
| • | llGetAgentInfo | – | Renvoie des informations sur l'avatar | |
| • | llGetAnimation | – | Renvoie une information simplifiée à outrance sur l'animation en cours | |
| • | llStartAnimation | – | Lance une animation | |
| • | llStopAnimation | – | Stoppe une animation en cours |

