LlGetAnimationList/fr

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Description

Fonction: list llGetAnimationList( key id );

Renvoie un list de toutes les animations jouées (actuellement) par l'avatar identifié par sa clé id.

• key id UUID d'avatar qui est dans la même region

Avertissements

  • Il n'existe aucune fonction ou mécanique interne pour obtenir le nom d'une animation jouée.

Exemples

Cet exemple est quelque peu complexe, mais il n'y a pas beaucoup d'applications simples de cette fonction. <lsl>// Remplacement simple de l'animation de marche (AO, Animation Overrider)

key vieille_anim = "6ed24bd8-91aa-4b12-ccc7-c97c857ab4e0"; string nouvelle_anim = "yoga_float"; integer etat; list verif; key proprio;

default {

   state_entry()
   {
       proprio = llGetOwner();
       llRequestPermissions(proprio, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
       verif = [ vieille_anim ];
   }
   
   run_time_permissions(integer p)
   {
       if (p & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
       {
           llSetTimerEvent(0.2);
       }
   }
   timer()
   {
       if (llGetAgentInfo(proprio) & AGENT_WALKING)
       {
           list anims = llGetAnimationList(proprio);
           if (~llListFindList(anims, verif))
           {
               etat = 1;
               llStartAnimation(nouvelle_anim);
               llStopAnimation(vieille_anim);
           }
       }
       else if (etat)
       {
           llStopAnimation(nouvelle_anim);
           etat = 0;
       }
   }
   on_rez(integer p)
   {
       llResetScript();
   }

}</lsl>

Voir également

Fonctions

•  llGetAgentInfo Renvoie des informations sur l'avatar
•  llGetAnimation Renvoie une information simplifiée à outrance sur l'animation en cours
•  llStartAnimation Lance une animation
•  llStopAnimation Stoppe une animation en cours
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