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LlGetInventoryType/fr

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Contents

Description

Fonction: integer llGetInventoryType( string );

Renvoie un integer correspondant au type de l'objet identifié par son nom

• string Nom d'un objet de l'inventaire


Si l'objet n'existe pas, la fonction renvoie la valeur INVENTORY_NONE(aucun message d'erreur n'est généré).

Code Types d'objet
INVENTORY_NONE -1 L'objet n'existe pas.
INVENTORY_ALL N'importe quel type d'objet.
INVENTORY_TEXTURE 0 texture
INVENTORY_SOUND 1 son
INVENTORY_LANDMARK 3 landmark
INVENTORY_CLOTHING 5 vêtement
Code Types d'objet
INVENTORY_OBJECT 6 objet
INVENTORY_NOTECARD 7 note
INVENTORY_SCRIPT 10 script
INVENTORY_BODYPART 13 partie du corps
INVENTORY_ANIMATION 20 animation
INVENTORY_GESTURE 21 gesture

Exemples

Extraits de code utiles

string InventoryName(string name, integer type)
{//Trouve le nom d'un objet d'un type donné sans tenir compte de la casse (majuscule/minuscule) et renvoie sont vrai nom.
    integer a = llGetInventoryType(name); 
    if(!~a)//a == INVENTORY_NONE (comparaison bit à bit)
    {//Il faut noter que INVENTORY_NONE == INVENTORY_ALL == -1; c'est la raison pour laquelle '!~a' fonctionne.
        string lc_name = llToLower(name);
        a = llGetInventoryNumber(type);
        while(a)
        {//(a = ~-a) est similaire à --a mais s'éxecute plus vite.
            if(llToLower(name = llGetInventoryName(type, a = ~-a)) == lc_name)
            {//une correspondance a été trouvé ^_^
                return name;
            }
        }
    }
    else if((a == type) ^ (!~type))//Renvoie un nom tant que a == type ou type == INVENTORY_ALL
    {//nous savons déja que a != INVENTORY_NONE, mais juste au cas ou un "xor" aurait été utilisé à la place d'un "or".
        return name;
    }
    return "";//pas de correspondance ~_~
}
 
integer InventoryExists(string name, integer type)
{//Permet de montrer le type de contrôle réalisable si la valeur 'type' n'est pas une constante et peut être INVENTORY_ALL.
    return (llGetInventoryType(name) == type) ^ (!~type);
}//puisque INVENTORY_ALL == INVENTORY_NONE, la dernière partie du programme est nécessaire pour inverser le résultat.

Voir également

Fonctions

•  llGetInventoryCreator Renvoie le créateur d'un objet de l'inventaire
•  llGetInventoryKey Renvoie la clé UUID d'un objet de l'inventaire
•  llGetInventoryPermMask Revoie les droits sur un objet de l'inventaire