LlGetMass/ko
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예제
//물체가 무엇이든 관계없이 같은 속도로 보이도록 일정한 힘을 가하는 한가지 방법 default { touch_start() { llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE); //This would fire the object up at the same m/s whatever the size (or difference!) } }//Written by El Taka
함께 보기
함수
| • | llGetObjectMass | – | 특정 물체의 질량을 얻는다 | |
| • | llGetForce | – | 현재 가해진 힘을 얻는다 | |
| • | llGetOmega | |||
| • | llGetVel | |||
| • | llGetTorque | |||
| • | llGetAccel |
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