LlGetObjectName/fr

From Second Life Wiki
Jump to: navigation, search

Description

Fonction: string llGetObjectName( );

Renvoie un string correspondant au nom de la prim contenant le script.


Avertissements

  • Le nom de la prim est limité à 255 bytes, tout string plus long sera tronqué. Cette troncature n’est pas toujours immédiate lors de la lecture ou de la modification du paramètre.

Exemples

<lsl>default {

   state_entry()
   {
       llSay(PUBLIC_CHANNEL, llGetObjectName() );
   }

}</lsl>

Notes

  • Cette fonction renvoie le texte "(Waiting)" de temps en temps.

Cette fonction semble réaliser une requête auprès des serveurs SL, renvoie “(Waiting)” si la durée max de traitement est dépassée puis poursuit l’exécution du script (sans aucune alerte). Un contrôle intéressant serait de tester si le texte renvoyé n’est pas "(Waiting)".

Voir également

Fonctions

•  llSetObjectName Modifie le nom de la prim
•  llGetLinkName Renvoie le nom d’une prim liée
•  llGetObjectDesc Renvoie la description d’une prim
•  llSetObjectDesc Modifie la description d’une prim
•  llGetObjectDetails Renvoie des données sur une prim

Articles

•  Prim Attribute Overloading Article sur la gestion de la mémoire des paramètres de prim.
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.