LlGetTexture/fr
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Fonction: string llGetTexture( integer face );
| 57 | N° de fonction |
| 0.0 | Délai |
| 10.0 | Energie |
Renvoie un correspond à la texture sur la face indiquée
| • integer | face | – | N° de face ou ALL_SIDES |
Si face vaut ALL_SIDES alors la fonction s'applique à toutes les faces.
Si l'objet n'autorise pas les modification et que la texture n'est pas dans l'inventaire de l'objet alors la fonction renvoie NULL_KEY.
S'il s'agit d'une texture présente dans l'inventaire de l'objet, la fonction renvoie le nom de la texture, sinon la fonction renvoie l'UUID.
Inconvénients
- La fonction échoue silencieusement si la valeur face indique une face qui n'existe pas.
Exemples
//Renvoie au propriétaire les textures de toutes les faces de l'objet default { state_entry() { integer i = 0; integer max = llGetNumberOfSides(); while(i < max) { llSay(0,"La texture de la face " + (string)i + " est : " + (string)llGetTexture(i)); ++i; } } }
Voir également
Fonctions
| • | llSetTexture | – | Permet de changer la texture d'une face | |
| • | llSetLinkTexture | – | Permet de changer la texture d'une prim liée | |
| • | llGetNumberOfSides | – | Renvoie le nombre de face d'une prim |

